GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 和 GLES20.GL_TEXTURE_2D

时间: 2023-07-21 10:46:36 浏览: 70
GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 和 GLES20.GL_TEXTURE_2D 都是 OpenGL ES 中的纹理类型,但是它们的使用场景和功能有所差别。 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 用于外部纹理,比如摄像头采集的数据或者视频解码后的数据。它与 GLES20.GL_TEXTURE_2D 不同的地方在于,它的纹理坐标是通过一个矩阵来计算的,而不是直接使用二维坐标,这个矩阵可以通过 OpenGL ES 扩展函数来设置和更新。 GLES20.GL_TEXTURE_2D 则是普通的二维纹理,用于绘制 2D 图形或者贴图。它的纹理坐标直接使用二维坐标即可,不需要额外的矩阵计算。 因此,在使用 OpenGL ES 进行图形或者视频处理时,需要根据具体的场景和需求选择不同的纹理类型。
相关问题

抓取 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理图像

GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES是OpenGL ES中用于外部纹理的一种纹理类型。它通常用于显示来自外部硬件设备(如相机)的视频流或其他外部数据源的图像。因为它是外部纹理,所以不能直接使用glTexImage2D等函数加载纹理图像,需要通过其他方式获取它的图像数据。 一种常见的方式是使用Android中的SurfaceTexture类,它可以将外部纹理映射到纹理对象上,并提供对纹理对象的访问。在OpenGL ES中,可以通过glGenTextures生成纹理对象,然后将SurfaceTexture的纹理ID绑定到该对象上,即可获取外部纹理图像。 以下是一些示例代码,展示如何使用SurfaceTexture和纹理对象抓取外部纹理图像: ```java // 创建一个SurfaceTexture对象,指定外部纹理ID SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(externalTextureId); // 获取SurfaceTexture所对应的Surface对象 Surface surface = new Surface(surfaceTexture); // 创建一个EGLDisplay、EGLSurface和EGLContext // 然后将EGLSurface绑定到Surface上 // 获取外部纹理图像的宽度和高度 int width = 0, height = 0; GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, externalTextureId); GLES20.glGetTexLevelParameteriv(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0, GLES20.GL_TEXTURE_WIDTH, mTexWidth, 0); GLES20.glGetTexLevelParameteriv(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0, GLES20.GL_TEXTURE_HEIGHT, mTexHeight, 0); // 创建一个2D纹理对象 int[] textures = new int[1]; GLES20.glGenTextures(1, textures, 0); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]); // 将SurfaceTexture的纹理ID绑定到纹理对象上 GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, width, height, 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, null); surfaceTexture.updateTexImage(); // 解绑纹理对象和EGLSurface、EGLContext等 ``` 这里的externalTextureId是外部纹理的ID,可以通过其他方式获取。注意,在使用SurfaceTexture时,需要使用正确的纹理类型(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES),并且需要在更新纹理图像之前调用surfaceTexture.updateTexImage()函数来更新纹理数据。

java 获取 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理bitmap

以下是一个在 Java 中获取 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理的 Bitmap 的示例代码: ```java // 创建一个 SurfaceTexture 对象 SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(textureId); // 创建一个 Surface 对象,并将 SurfaceTexture 绑定到这个 Surface 上 Surface surface = new Surface(surfaceTexture); // 创建一个 EGLDisplay 和 EGLContext EGLDisplay eglDisplay = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY); EGLContext eglContext = EGL14.eglGetCurrentContext(); // 创建一个 EGLSurface 并将 Surface 绑定到这个 EGLSurface 上 EGLSurface eglSurface = EGL14.eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, surface, null); // 将 EGLContext 和 EGLSurface 绑定到当前线程中 EGL14.eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext); // 创建一个 Bitmap 对象,并设置宽度和高度 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 读取 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理的像素数据到 Bitmap 中 GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, bitmap); // 释放 EGLSurface 和 Surface 对象 EGL14.eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface); surface.release(); // 将 Bitmap 对象返回 return bitmap; ``` 需要注意的是,这段代码需要在 OpenGL ES 的上下文中执行,通常是在一个 GLSurfaceView 或 TextureView 中。同时,GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理是与 Android 相机相关的纹理类型,需要在相机预览的回调函数中获取该纹理的 ID。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

grpcio-1.47.0-cp310-cp310-linux_armv7l.whl

Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

小程序项目源码-美容预约小程序.zip

小程序项目源码-美容预约小程序小程序项目源码-美容预约小程序小程序项目源码-美容预约小程序小程序项目源码-美容预约小程序小程序项目源码-美容预约小程序小程序项目源码-美容预约小程序小程序项目源码-美容预约小程序小程序项目源码-美容预约小程序v
recommend-type

MobaXterm 工具

MobaXterm 工具
recommend-type

grpcio-1.48.0-cp37-cp37m-linux_armv7l.whl

Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

扁平风格PPT可修改ppt下载(11).zip

扁平风格PPT可修改ppt下载(11).zip
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。