如何使用 SurfaceTexture 将 OpenGL ES 中的图像渲染到 Surface 上。
时间: 2024-02-26 14:56:07 浏览: 466
使用 SurfaceTexture 将 OpenGL ES 中的图像渲染到 Surface 上的步骤如下:
1. 创建一个 SurfaceTexture 对象,并绑定到一个 OpenGL ES 纹理上。可以使用 glTexImage2D 函数来创建一个纹理对象,并将其绑定到 SurfaceTexture 上。
2. 将 SurfaceTexture 与一个 Surface 对象进行关联。可以使用 SurfaceTexture 的 getSurface 函数来获取一个 Surface 对象。
3. 将 Surface 对象作为渲染目标,使用 OpenGL ES 渲染图像。可以使用 glViewport 函数来设置渲染区域,并使用其他 OpenGL ES 函数来绘制图形。
4. 在每一帧渲染完成后,调用 SurfaceTexture 的 updateTexImage 函数来更新纹理数据。这会将 Surface 中的最新帧数据更新到关联的纹理对象中。
5. 将关联的纹理对象绑定到一个纹理单元上,并在渲染其他场景时使用。可以使用 glBindTexture 函数来绑定纹理对象。
6. 在渲染完成后,调用 eglSwapBuffers 函数交换前后缓冲区,将渲染结果显示到屏幕上。
需要注意的是,在使用 SurfaceTexture 渲染图像时,可以使用 GLES20Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 格式的纹理,它可以直接与 SurfaceTexture 进行关联,无需转换为普通的 2D 纹理格式。
总体来说,使用 SurfaceTexture 将 OpenGL ES 中的图像渲染到 Surface 上是一个比较复杂的过程,需要涉及到多个方面的知识,包括 OpenGL ES、SurfaceTexture、Surface 等。
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