opengl如何离屏渲染EGL图像
时间: 2023-07-05 16:31:00 浏览: 143
在OpenGL中进行离屏渲染通常使用EGL来实现。EGL是一个跨平台的图形库,可以在不同的操作系统和图形硬件上运行。以下是一个简单的示例代码,说明如何使用EGL进行离屏渲染:
```c++
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
void RenderOffscreen()
{
// 创建EGLDisplay
EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLint major, minor;
eglInitialize(eglDisplay, &major, &minor);
// 配置EGLContext属性
EGLint contextAttribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
// 创建EGLContext
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
EGLint attribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 0,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_NONE
};
eglChooseConfig(eglDisplay, attribs, &config, 1, &numConfigs);
EGLSurface eglSurface = eglCreatePbufferSurface(eglDisplay, config, NULL);
EGLContext eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, config, NULL, contextAttribs);
// 绑定EGLContext和EGLSurface
eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
// 在离屏上下文中进行渲染
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 将渲染结果保存到文件或内存中
// ...
// 解绑EGLContext和EGLSurface
eglMakeCurrent(eglDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
// 销毁EGLContext和EGLSurface
eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface);
eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext);
// 终止EGLDisplay
eglTerminate(eglDisplay);
}
int main()
{
// 在主上下文中进行渲染
// ...
// 在离屏上下文中进行渲染
RenderOffscreen();
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们使用EGL创建一个离屏上下文和表面,使用glClear()函数在离屏上下文中进行渲染,然后将渲染结果保存到文件或内存中。最后,我们销毁离屏上下文和表面,终止EGLDisplay。
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