为三维数组声明一个数组变量a,创建一个4*6*5的int数组,并将其引用赋给该变量。
时间: 2023-06-10 22:06:58 浏览: 96
可以使用以下代码段来声明并初始化一个4*6*5的int数组,并将其引用赋给名为a的三维数组变量:
```c++
int a[4][6][5]; // 声明一个4*6*5的int数组
int (*ptr)[6][5] = a; // 使用指针将数组引用赋给名为a的三维数组变量
```
其中,`ptr`是一个指向6*5的二维数组的指针,使用`ptr`可以访问整个三维数组。
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题目三:声明一个二维int型数组a 再声明另一个一维数组指针数组b,使该数组b的每一个指针分别指向二维数 组a中的每一个元素(每一个一维数组),然后利用数组b 计算数组a的和。
要声明一个二维整型数组 `a`,并声明一个一维数组指针数组 `b`,使得 `b` 中的每个指针分别指向 `a` 中的每个元素(每个一维数组)。然后使用数组 `b` 来计算数组 `a` 的和,可以按照以下方式实现:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int a[3][4] = { {1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12} };
int *b[3];
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
b[i] = a[i]; // 将指针指向 a 中的每个一维数组
for (int j = 0; j < 4; j++) {
sum += b[i][j]; // 计算数组 a 的和
}
}
printf("数组 a 的和为: %d\n", sum);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们声明了一个二维整型数组 `a`,它具有 3 行 4 列的形状,并初始化了其中的元素。然后,声明了一个一维数组指针数组 `b`,它包含了 3 个指针变量。
接下来,我们使用一个嵌套的循环来遍历 `a` 数组的每个元素,并将 `b` 数组中的指针分别指向 `a` 数组的每个一维数组。然后,我们累加每个元素的值,计算数组 `a` 的和。
最后,我们将计算得到的和输出。
希望这个示例能满足你的需求。如果你还有其他问题,请随时提问!
用c语言 在main中定义一个二维数组,完成以下操作: (1)编写函数input,给数组中的所有元素赋以100一999之间的随机数; (2) 编写函数output,输出数组元素中的值; (3) 编写函数,将二维数组中的所有质数挑出来放在一个一维数组中; (4)最后输出质数数组。
以下是实现代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 5
#define COL 5
// 判断是否为质数
int isPrime(int num) {
if (num <= 1) {
return 0;
}
for (int i = 2; i * i <= num; i++) {
if (num % i == 0) {
return 0;
}
}
return 1;
}
// 随机生成100到999之间的整数
int randInt() {
return rand() % 900 + 100;
}
// 给二维数组赋随机数
void input(int arr[][COL], int row, int col) {
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
arr[i][j] = randInt();
}
}
}
// 输出二维数组
void output(int arr[][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 挑选质数到一维数组
void pickPrime(int arr[][COL], int row, int col, int primeArr[], int *len) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (isPrime(arr[i][j])) {
primeArr[(*len)++] = arr[i][j];
}
}
}
}
int main() {
int arr[ROW][COL];
int primeArr[ROW * COL];
int len = 0;
input(arr, ROW, COL);
printf("二维数组:\n");
output(arr, ROW, COL);
pickPrime(arr, ROW, COL, primeArr, &len);
printf("质数数组:\n");
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", primeArr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
```
代码解析:
首先定义了常量 `ROW` 和 `COL` 分别表示二维数组的行数和列数。然后定义了三个函数 `input`、`output` 和 `pickPrime` 分别用于给二维数组赋随机数、输出二维数组和挑选质数到一维数组。
`input` 函数中使用了 `srand` 函数来初始化随机数种子,保证每次运行程序生成的随机数不同。然后使用 `randInt` 函数生成100到999之间的整数,赋值给二维数组的每个元素。
`output` 函数中使用两层循环遍历二维数组,输出每个元素。
`pickPrime` 函数中同样使用了两层循环遍历二维数组,判断每个元素是否为质数,如果是就加入到一维数组 `primeArr` 中,并增加 `len` 的值。
在 `main` 函数中先定义了二维数组 `arr` 和一维数组 `primeArr`,以及变量 `len` 表示质数数组的长度。然后调用 `input` 函数给二维数组赋随机数,输出二维数组。接着调用 `pickPrime` 函数将二维数组中的质数挑选出来放在一维数组 `primeArr` 中,并计算质数数组的长度。最后输出一维数组 `primeArr`。
注意:在定义二维数组 `arr` 和一维数组 `primeArr` 时,一维数组的长度应该为二维数组总共的元素个数,即 `ROW * COL`。
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