为三维数组声明一个数组变量a,创建一个4*6*5的int数组,并将其引用赋给该变量。

时间: 2023-06-10 22:06:58 浏览: 96
可以使用以下代码段来声明并初始化一个4*6*5的int数组,并将其引用赋给名为a的三维数组变量: ```c++ int a[4][6][5]; // 声明一个4*6*5的int数组 int (*ptr)[6][5] = a; // 使用指针将数组引用赋给名为a的三维数组变量 ``` 其中,`ptr`是一个指向6*5的二维数组的指针,使用`ptr`可以访问整个三维数组。
相关问题

题目三:声明一个二维int型数组a 再声明另一个一维数组指针数组b,使该数组b的每一个指针分别指向二维数 组a中的每一个元素(每一个一维数组),然后利用数组b 计算数组a的和。

要声明一个二维整型数组 `a`,并声明一个一维数组指针数组 `b`,使得 `b` 中的每个指针分别指向 `a` 中的每个元素(每个一维数组)。然后使用数组 `b` 来计算数组 `a` 的和,可以按照以下方式实现: ```c #include <stdio.h> int main() { int a[3][4] = { {1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12} }; int *b[3]; int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { b[i] = a[i]; // 将指针指向 a 中的每个一维数组 for (int j = 0; j < 4; j++) { sum += b[i][j]; // 计算数组 a 的和 } } printf("数组 a 的和为: %d\n", sum); return 0; } ``` 在这个示例中,我们声明了一个二维整型数组 `a`,它具有 3 行 4 列的形状,并初始化了其中的元素。然后,声明了一个一维数组指针数组 `b`,它包含了 3 个指针变量。 接下来,我们使用一个嵌套的循环来遍历 `a` 数组的每个元素,并将 `b` 数组中的指针分别指向 `a` 数组的每个一维数组。然后,我们累加每个元素的值,计算数组 `a` 的和。 最后,我们将计算得到的和输出。 希望这个示例能满足你的需求。如果你还有其他问题,请随时提问!

用c语言 在main中定义一个二维数组,完成以下操作:
(1)编写函数input,给数组中的所有元素赋以100一999之间的随机数;
(2) 编写函数output,输出数组元素中的值;
(3) 编写函数,将二维数组中的所有质数挑出来放在一个一维数组中;
(4)最后输出质数数组。

以下是实现代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 5 #define COL 5 // 判断是否为质数 int isPrime(int num) { if (num <= 1) { return 0; } for (int i = 2; i * i <= num; i++) { if (num % i == 0) { return 0; } } return 1; } // 随机生成100到999之间的整数 int randInt() { return rand() % 900 + 100; } // 给二维数组赋随机数 void input(int arr[][COL], int row, int col) { srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = randInt(); } } } // 输出二维数组 void output(int arr[][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf("%d ", arr[i][j]); } printf("\n"); } } // 挑选质数到一维数组 void pickPrime(int arr[][COL], int row, int col, int primeArr[], int *len) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (isPrime(arr[i][j])) { primeArr[(*len)++] = arr[i][j]; } } } } int main() { int arr[ROW][COL]; int primeArr[ROW * COL]; int len = 0; input(arr, ROW, COL); printf("二维数组:\n"); output(arr, ROW, COL); pickPrime(arr, ROW, COL, primeArr, &len); printf("质数数组:\n"); for (int i = 0; i < len; i++) { printf("%d ", primeArr[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 代码解析: 首先定义了常量 `ROW` 和 `COL` 分别表示二维数组的行数和列数。然后定义了三个函数 `input`、`output` 和 `pickPrime` 分别用于给二维数组赋随机数、输出二维数组和挑选质数到一维数组。 `input` 函数中使用了 `srand` 函数来初始化随机数种子,保证每次运行程序生成的随机数不同。然后使用 `randInt` 函数生成100到999之间的整数,赋值给二维数组的每个元素。 `output` 函数中使用两层循环遍历二维数组,输出每个元素。 `pickPrime` 函数中同样使用了两层循环遍历二维数组,判断每个元素是否为质数,如果是就加入到一维数组 `primeArr` 中,并增加 `len` 的值。 在 `main` 函数中先定义了二维数组 `arr` 和一维数组 `primeArr`,以及变量 `len` 表示质数数组的长度。然后调用 `input` 函数给二维数组赋随机数,输出二维数组。接着调用 `pickPrime` 函数将二维数组中的质数挑选出来放在一维数组 `primeArr` 中,并计算质数数组的长度。最后输出一维数组 `primeArr`。 注意:在定义二维数组 `arr` 和一维数组 `primeArr` 时,一维数组的长度应该为二维数组总共的元素个数,即 `ROW * COL`。
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