unity编写C#代码,运行后,让模型变成透明色
时间: 2024-09-09 09:11:23 浏览: 23
在Unity中,你可以通过编写C#脚本来改变模型的半透明度。首先,了解什么是shader[^1]:Shader是一种预计算光照的技术,它允许你在游戏运行时实时地调整模型的外观,如颜色、反射、透明度等。
要让模型变透明,你需要在Unity引擎中创建一个支持alpha通道(透明度)的shader。这里以Standard Shader为例,它是Unity内置的一个简单但功能强大的shader,包含了基本的颜色和透明度控制。在C#中,你可以这样操作:
1. **添加透明度到shader**:
```csharp
Shader "Custom/TransparentShader" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Alpha ("Alpha", Range(0,1)) = 1 // 添加一个名为_Alpha的属性来控制透明度
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.color = v.color * float4(_Alpha, _Alpha, _Alpha, _Alpha); // 应用透明度
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
return i.color;
}
ENDCG
}
}
}
```
2. **在C#中修改透明度**:
```csharp
void Update()
{
if (shaderRenderer != null) // 确保已经找到了渲染器
{
shaderRenderer.material.SetFloat("_Alpha", yourDesiredTransparencyValue); // 设置Alpha属性的新值
}
}
```
在这个示例中,`yourDesiredTransparencyValue`是你希望模型达到的透明度值(范围0-1),每次更新时这个值会被应用到模型上。