unity点击运行,使模型变成透明的代码
时间: 2024-09-09 08:02:32 浏览: 31
要在Unity中实现模型在运行时点击变得透明,可以修改`OnDrawGizmos()`方法以支持颜色改变。这里我们先假设你的模型已经被转换成了Mesh,并且有一个表示透明度的字段。你可以创建一个临时变量来控制透明度状态:
```csharp
private bool isTransparent = false;
private Material material;
void Start()
{
material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
}
private void OnDrawGizmos()
{
if (isTransparent)
{
Gizmos.color = new Color(0, 0, 0, 0.5f); // 设置半透明黑色
}
else
{
Gizmos.color = Color.black;
}
for (int x = 0; x < 3; x++)
{
for (int y = 0; y < 3; y++)
{
Gizmos.DrawSphere(transform.TransformPoint(Out[x, y]), 0.1f);
}
}
}
```
当`isTransparent`为`true`时,`Gizmos.color`会被设置为半透明黑色(0, 0, 0, 0.5f),这样模型会变得透明。请注意,这只是一个示例,实际应用可能需要更复杂的逻辑来关联模型材质和透明度字段。