c++ easyx制作一个编辑框
时间: 2023-09-03 13:02:08 浏览: 74
c easyx是一款简单易用的图形库,它提供了丰富的绘图函数和图形界面控件,可以方便地进行图形绘制和界面设计。
要在c easyx中制作一个编辑框,首先需要包含easyx的头文件。然后,使用`initgraph`函数初始化图形窗口。
接下来,使用`rectangle`函数绘制一个矩形作为编辑框的外框。可以通过设置不同的坐标和颜色参数来自定义编辑框的大小和样式。
然后,使用`setfillcolor`函数设置填充颜色,用`fillrectangle`函数填充矩形内部,实现编辑框的底色。
接着,使用`setcolor`函数设置文字颜色,使用`outtextxy`函数在矩形内部绘制文字,作为编辑框的提示信息。
然后,使用`inputbox`函数获取用户的输入内容,并保存在一个字符串变量中。
最后,使用`closegraph`函数关闭图形窗口,并释放资源。
以上就是使用c easyx制作一个编辑框的大致步骤。根据实际需求,还可以通过添加其他函数和处理事件来完善编辑框的功能,例如根据用户输入实时更新编辑框的内容或添加按钮等交互元素。
相关问题
用c++ easyx做一个计算器
好的,以下是一个用 C++ EasyX 实现的计算器:
```cpp
#include <easyx.h>
int main()
{
initgraph(320, 480); // 创建画布
// 设置字体
LOGFONT font;
ZeroMemory(&font, sizeof(LOGFONT));
font.lfHeight = 30;
HFONT hFont = CreateFontIndirect(&font);
SelectObject(GetImageHDC(NULL), hFont);
// 绘制计算器界面
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
settextcolor(BLACK);
outtextxy(20, 20, "0");
// 进入消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
```
这里只绘制了计算器的界面,还需要添加处理鼠标点击事件的代码来实现计算器的功能。
c++easyx写一个2d游戏
好的,我会尽力回答你的问题。首先,你需要了解C语言和EasyX库的基础知识,然后才能开始编写2D游戏。
以下是一个简单的2D游戏开发流程:
1. 确定游戏类型和风格,如平台跳跃、射击等。
2. 设计游戏场景和角色。可以使用图像编辑器绘制游戏中需要使用的图形(如地图、角色等)。
3. 使用EasyX库的图形库函数,如line、circle等函数绘制游戏中需要的图形。同时也要考虑游戏中的动画效果,如人物移动、攻击等。
4. 实现游戏核心逻辑,如碰撞检测、计分、进入下一关等。
5. 将游戏打包发布。
需要注意的是,游戏开发是一个较为复杂的过程,需要多方面的知识和技能。希望以上的回答对你有所帮助。