c++ easyx制作一个编辑框

时间: 2023-09-03 13:02:08 浏览: 74
c easyx是一款简单易用的图形库,它提供了丰富的绘图函数和图形界面控件,可以方便地进行图形绘制和界面设计。 要在c easyx中制作一个编辑框,首先需要包含easyx的头文件。然后,使用`initgraph`函数初始化图形窗口。 接下来,使用`rectangle`函数绘制一个矩形作为编辑框的外框。可以通过设置不同的坐标和颜色参数来自定义编辑框的大小和样式。 然后,使用`setfillcolor`函数设置填充颜色,用`fillrectangle`函数填充矩形内部,实现编辑框的底色。 接着,使用`setcolor`函数设置文字颜色,使用`outtextxy`函数在矩形内部绘制文字,作为编辑框的提示信息。 然后,使用`inputbox`函数获取用户的输入内容,并保存在一个字符串变量中。 最后,使用`closegraph`函数关闭图形窗口,并释放资源。 以上就是使用c easyx制作一个编辑框的大致步骤。根据实际需求,还可以通过添加其他函数和处理事件来完善编辑框的功能,例如根据用户输入实时更新编辑框的内容或添加按钮等交互元素。
相关问题

用c++ easyx做一个计算器

好的,以下是一个用 C++ EasyX 实现的计算器: ```cpp #include <easyx.h> int main() { initgraph(320, 480); // 创建画布 // 设置字体 LOGFONT font; ZeroMemory(&font, sizeof(LOGFONT)); font.lfHeight = 30; HFONT hFont = CreateFontIndirect(&font); SelectObject(GetImageHDC(NULL), hFont); // 绘制计算器界面 setbkcolor(WHITE); cleardevice(); settextcolor(BLACK); outtextxy(20, 20, "0"); // 进入消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } ``` 这里只绘制了计算器的界面,还需要添加处理鼠标点击事件的代码来实现计算器的功能。

c++easyx写一个2d游戏

好的,我会尽力回答你的问题。首先,你需要了解C语言和EasyX库的基础知识,然后才能开始编写2D游戏。 以下是一个简单的2D游戏开发流程: 1. 确定游戏类型和风格,如平台跳跃、射击等。 2. 设计游戏场景和角色。可以使用图像编辑器绘制游戏中需要使用的图形(如地图、角色等)。 3. 使用EasyX库的图形库函数,如line、circle等函数绘制游戏中需要的图形。同时也要考虑游戏中的动画效果,如人物移动、攻击等。 4. 实现游戏核心逻辑,如碰撞检测、计分、进入下一关等。 5. 将游戏打包发布。 需要注意的是,游戏开发是一个较为复杂的过程,需要多方面的知识和技能。希望以上的回答对你有所帮助。

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