c++ easyx 过一段时间再运行

时间: 2024-08-14 11:04:18 浏览: 28
EasyX是一个轻量级的C++游戏开发框架,主要用于Windows平台。它提供了一套简单易用的API来处理窗口、图形渲染、输入事件等基本游戏开发任务。如果你暂停了 EasyX 的程序并过一段时间后再运行,可能会遇到一些预期之外的问题: 1. 数据持久化:如果程序涉及到保存数据到文件,记得检查之前的数据是否已经被正确保存,并在重新加载。 2. 窗口状态:如果程序之前有打开窗口,再次运行前需要确认窗口是否关闭,否则可能会覆盖上一次的窗口。 3. 资源管理:比如图像、音频资源,如果没有正确的释放,可能会导致内存泄漏,所以需要确保资源在上次运行结束后已经正确卸载或释放。 4. 时间同步:游戏内的计时器、动画等可能依赖于上一次运行的状态,因此在重启时可能需要调整时间线。 5. 渲染设置:如果游戏中有自定义的图形设置,如分辨率、全屏模式等,需要确保这些设置与当前系统兼容。
相关问题

帮我用c++在easyx下写一段樱花树落叶的代码

好的,以下是一个使用EasyX图形库的C++代码,可以绘制一个樱花树落叶的动画: ```c++ #include <graphics.h> #include <time.h> const int WIDTH = 800; // 窗口宽度 const int HEIGHT = 600; // 窗口高度 const int TREE_X = 100; // 树的位置X坐标 const int TREE_Y = 500; // 树的位置Y坐标 const int TREE_WIDTH = 50; // 树的宽度 const int TREE_HEIGHT = 100; // 树的高度 const int LEAF_NUM = 50; // 叶子数量 // 叶子的结构体 struct Leaf { int x; // 叶子的位置X坐标 int y; // 叶子的位置Y坐标 int speed; // 叶子的下落速度 int angle; // 叶子的飘落角度 COLORREF color; // 叶子的颜色 }; // 初始化叶子 void initLeaves(Leaf leaves[]) { srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 0; i < LEAF_NUM; i++) { leaves[i].x = rand() % (TREE_WIDTH - 20) + TREE_X + 10; leaves[i].y = rand() % (TREE_HEIGHT - 20) + TREE_Y - 70; leaves[i].speed = rand() % 3 + 1; leaves[i].angle = rand() % 60 + 240; leaves[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } } // 绘制樱花树 void drawTree() { setfillcolor(BROWN); // 设置树干颜色 solidrectangle(TREE_X, TREE_Y, TREE_X + TREE_WIDTH, TREE_Y + TREE_HEIGHT); setfillcolor(PINK); // 设置花瓣颜色 fillcircle(TREE_X + TREE_WIDTH / 2, TREE_Y - 20, 30); fillcircle(TREE_X + TREE_WIDTH / 2 - 20, TREE_Y - 50, 30); fillcircle(TREE_X + TREE_WIDTH / 2 + 20, TREE_Y - 50, 30); } // 绘制叶子 void drawLeaf(Leaf leaf) { setfillcolor(leaf.color); fillcircle(leaf.x, leaf.y, 5); } // 更新叶子的位置 void updateLeaf(Leaf& leaf) { leaf.x += leaf.speed * cos(leaf.angle * 3.14 / 180); leaf.y += leaf.speed * sin(leaf.angle * 3.14 / 180); // 叶子飘出窗口则重新生成 if (leaf.x < 0 || leaf.x > WIDTH || leaf.y > HEIGHT) { leaf.x = rand() % (TREE_WIDTH - 20) + TREE_X + 10; leaf.y = rand() % (TREE_HEIGHT - 20) + TREE_Y - 70; leaf.speed = rand() % 3 + 1; leaf.angle = rand() % 60 + 240; leaf.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } } int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 初始化窗口 Leaf leaves[LEAF_NUM]; initLeaves(leaves); // 初始化叶子 while (true) { drawTree(); // 绘制樱花树 for (int i = 0; i < LEAF_NUM; i++) { drawLeaf(leaves[i]); // 绘制叶子 updateLeaf(leaves[i]); // 更新叶子位置 } Sleep(20); // 等待一段时间 cleardevice(); // 清空屏幕 } closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ``` 运行代码将会显示一个樱花树落叶的动画效果。可以根据需要调整窗口大小、树的位置和大小、叶子数量和飘落速度等参数,以获得不同的效果。

黄金矿工 多文件 C++ easyx

这是一个简单的黄金矿工游戏的多文件 C++ 实现代码,使用了 EasyX 图形库。具体实现方法如下: 1. 创建一个 `main.cpp` 文件,用于包含主函数和游戏循环逻辑。 ```c++ #include "Game.h" #include <graphics.h> int main() { initgraph(800, 600); // 初始化图形界面 Game game; // 创建游戏对象 game.start(); // 启动游戏循环 closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 2. 创建一个 `Game.h` 文件,用于定义游戏类。 ```c++ #ifndef GAME_H #define GAME_H #include "Map.h" #include "Player.h" class Game { public: Game(); void start(); private: Map map; Player player; }; #endif // GAME_H ``` 3. 创建一个 `Game.cpp` 文件,用于实现游戏类的方法。 ```c++ #include "Game.h" Game::Game() { map.init(); // 初始化地图 player.init(400, 500); // 初始化玩家 } void Game::start() { while (!map.isGameOver()) // 游戏循环 { map.draw(); // 绘制地图 player.draw(); // 绘制玩家 Sleep(10); // 延迟一段时间 cleardevice(); // 清空屏幕 } } ``` 4. 创建一个 `Map.h` 文件,用于定义地图类。 ```c++ #ifndef MAP_H #define MAP_H #include <vector> using namespace std; class Map { public: Map(); void init(); void draw(); bool isGameOver(); private: vector<vector<int>> mapData; int score; }; #endif // MAP_H ``` 5. 创建一个 `Map.cpp` 文件,用于实现地图类的方法。 ```c++ #include "Map.h" #include <graphics.h> #include <time.h> Map::Map() { score = 0; // 初始化分数 } void Map::init() { srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 for (int i = 0; i < 20; i++) // 初始化地图数据 { vector<int> row; for (int j = 0; j < 25; j++) { if (i == 0 || i == 19 || j == 0 || j == 24) { row.push_back(1); // 边界为石头 } else { row.push_back(rand() % 3); // 其他位置为金子、石头或空地 } } mapData.push_back(row); } } void Map::draw() { settextcolor(YELLOW); settextstyle(16, 0, _T("宋体")); outtextxy(10, 10, _T("得分:")); TCHAR scoreStr[32]; _stprintf_s(scoreStr, _T("%d"), score); outtextxy(70, 10, scoreStr); // 绘制分数 for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 25; j++) { if (mapData[i][j] == 1) { setfillcolor(BROWN); solidrectangle(j * 32, i * 32, j * 32 + 32, i * 32 + 32); // 绘制石头 } else if (mapData[i][j] == 2) { setfillcolor(YELLOW); solidcircle(j * 32 + 16, i * 32 + 16, 10); // 绘制金子 } } } } bool Map::isGameOver() { return false; // TODO: 实现游戏结束条件 } ``` 6. 创建一个 `Player.h` 文件,用于定义玩家类。 ```c++ #ifndef PLAYER_H #define PLAYER_H #include <graphics.h> class Player { public: Player(); void init(int x, int y); void draw(); private: int posX, posY; }; #endif // PLAYER_H ``` 7. 创建一个 `Player.cpp` 文件,用于实现玩家类的方法。 ```c++ #include "Player.h" Player::Player() { } void Player::init(int x, int y) { posX = x; posY = y; } void Player::draw() { setfillcolor(BLUE); solidcircle(posX, posY, 10); // 绘制玩家 } ``` 8. 最后,在项目中添加 EasyX 图形库的头文件和库文件,并编译运行即可。 注意:由于 EasyX 图形库只支持 Windows 系统,因此该代码只能在 Windows 系统下编译运行。

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