用C++和esayx写扫雷游戏

时间: 2024-06-08 21:05:16 浏览: 82
以下是一个用C++和EasyX库实现的扫雷游戏示例: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> const int BLOCK_SIZE = 20; // 方块大小 const int COLS = 30; // 列数 const int ROWS = 16; // 行数 const int BOMB_COUNT = 99; // 地雷数量 int map[ROWS][COLS]; // 地图 bool visible[ROWS][COLS]; // 是否可见 bool flag[ROWS][COLS]; // 是否标记为地雷 int uncoveredCount = 0; // 已经揭开的方块数量 // 初始化地图 void initMap() { memset(map, 0, sizeof(map)); memset(visible, false, sizeof(visible)); memset(flag, false, sizeof(flag)); uncoveredCount = 0; srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < BOMB_COUNT; i++) { int x, y; do { x = rand() % ROWS; y = rand() % COLS; } while (map[x][y] == 9); // 如果已经是地雷了就重新生成 map[x][y] = 9; // 标记为地雷 for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { int nx = x + dx, ny = y + dy; if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && map[nx][ny] != 9) { map[nx][ny]++; // 增加周围地雷数量 } } } } } // 绘制方块 void drawBlock(int x, int y, int val) { if (visible[x][y]) { // 可见的方块 setfillcolor(WHITE); fillrectangle(y * BLOCK_SIZE, x * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE, (x + 1) * BLOCK_SIZE); if (val > 0) { settextcolor(BLACK); char buf[2]; buf[0] = val + '0'; buf[1] = '\0'; outtextxy(y * BLOCK_SIZE + 5, x * BLOCK_SIZE + 3, buf); // 绘制数字 } } else if (flag[x][y]) { // 标记为地雷的方块 setfillcolor(RED); fillrectangle(y * BLOCK_SIZE, x * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE, (x + 1) * BLOCK_SIZE); } else { // 未知的方块 setfillcolor(LIGHTGRAY); fillrectangle(y * BLOCK_SIZE, x * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE, (x + 1) * BLOCK_SIZE); } } // 绘制地图 void drawMap() { cleardevice(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { drawBlock(i, j, map[i][j]); } } } // 揭开方块 void uncoverBlock(int x, int y) { if (map[x][y] == 9) { // 点到了地雷 settextcolor(RED); outtextxy(0, ROWS * BLOCK_SIZE + 3, "Oops! You clicked on a bomb!"); Sleep(1000); initMap(); drawMap(); return; } visible[x][y] = true; uncoveredCount++; if (uncoveredCount == ROWS * COLS - BOMB_COUNT) { // 所有非地雷方块都被揭开了 settextcolor(GREEN); outtextxy(0, ROWS * BLOCK_SIZE + 3, "Congratulations! You win!"); Sleep(1000); initMap(); drawMap(); return; } if (map[x][y] == 0) { // 如果是空白方块,继续递归揭开周围方块 for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { int nx = x + dx, ny = y + dy; if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && !visible[nx][ny]) { uncoverBlock(nx, ny); } } } } } // 标记为地雷或取消标记 void toggleFlag(int x, int y) { flag[x][y] = !flag[x][y]; } int main() { initgraph(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE + 20); setbkcolor(LIGHTGRAY); settextcolor(BLACK); settextstyle(14, 0, "Consolas"); initMap(); drawMap(); while (true) { int x = -1, y = -1; while (true) { // 等待鼠标点击 if (MouseHit()) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { x = msg.y / BLOCK_SIZE; y = msg.x / BLOCK_SIZE; break; } else if (msg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) { toggleFlag(msg.y / BLOCK_SIZE, msg.x / BLOCK_SIZE); drawBlock(msg.y / BLOCK_SIZE, msg.x / BLOCK_SIZE, map[msg.y / BLOCK_SIZE][msg.x / BLOCK_SIZE]); } } } uncoverBlock(x, y); drawMap(); } closegraph(); return 0; } ``` 这段代码实现了一个基本的扫雷游戏,包括地图的生成、方块的显示、鼠标事件的处理等。可以编译运行,进行游戏体验。
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