我想用c++写扫雷游戏
时间: 2023-07-24 12:09:23 浏览: 79
很好!C++是一个非常适合编写扫雷游戏的语言。下面是一些你可以遵循的步骤:
1. 设计游戏规则:确定游戏的规则,包括地图大小、雷的数量以及玩家点击方块时的行为等。
2. 创建游戏地图:使用二维数组或数据结构来表示游戏地图,每个方块可以有不同的状态,例如是否被点击、是否有雷等。
3. 布置雷区:根据规则,在地图上随机布置雷。
4. 实现点击方块逻辑:当玩家点击一个方块时,判断该方块的状态,并根据规则进行相应的操作,例如显示数字、展开周围方块等。
5. 处理游戏结束:当玩家点击到雷时,游戏结束。根据规则显示所有雷的位置或者进行其他处理。
6. 可选:实现计时器、计分系统等额外功能。
这只是一个简单的步骤指南,具体实现还需要根据你的设计和编程技巧进行调整。你可以使用C++的基本语法和数据结构来实现这个游戏,并结合图形库如SFML或者SDL来展示游戏界面。祝你编写扫雷游戏的顺利!如果你需要进一步的帮助,请随时提问。
相关问题
用c++写扫雷游戏代码
好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的扫雷游戏代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define MINES 10
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);
void print_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void set_mines(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int num_mines);
void set_numbers(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void play_game(char board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
int main()
{
char board[ROWS][COLS];
char show_board[ROWS][COLS];
srand(time(NULL));
init_board(board, ROWS, COLS, '*');
init_board(show_board, ROWS, COLS, '-');
set_mines(board, ROWS, COLS, MINES);
set_numbers(board, ROWS, COLS);
print_board(show_board, ROWS, COLS);
play_game(board, show_board, ROWS, COLS);
return ;
}
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i, j;
for (i = ; i < rows; i++) {
for (j = ; j < cols; j++) {
board[i][j] = ch;
}
}
}
void print_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i, j;
printf(" ");
for (i = ; i < cols; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = ; i < rows; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = ; j < cols; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mines(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int num_mines)
{
int i, j, count = ;
while (count < num_mines) {
i = rand() % rows;
j = rand() % cols;
if (board[i][j] != '*') {
board[i][j] = '*';
count++;
}
}
}
void set_numbers(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i, j, count;
for (i = ; i < rows; i++) {
for (j = ; j < cols; j++) {
if (board[i][j] == '*') {
continue;
}
count = ;
if (i > && j > && board[i-1][j-1] == '*') {
count++;
}
if (i > && board[i-1][j] == '*') {
count++;
}
if (i > && j < cols-1 && board[i-1][j+1] == '*') {
count++;
}
if (j > && board[i][j-1] == '*') {
count++;
}
if (j < cols-1 && board[i][j+1] == '*') {
count++;
}
if (i < rows-1 && j > && board[i+1][j-1] == '*') {
count++;
}
if (i < rows-1 && board[i+1][j] == '*') {
count++;
}
if (i < rows-1 && j < cols-1 && board[i+1][j+1] == '*') {
count++;
}
board[i][j] = count + '';
}
}
}
void play_game(char board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i, j, x, y, count = ;
char ch;
while (count < rows * cols - MINES) {
printf("请输入坐标(x,y)和操作(扫雷:S 标记:M):");
scanf("%d%d %c", &x, &y, &ch);
if (x < || x >= rows || y < || y >= cols) {
printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
continue;
}
if (show_board[x][y] != '-') {
printf("该位置已经操作过,请重新输入!\n");
continue;
}
if (ch == 'S') {
if (board[x][y] == '*') {
printf("你踩到地雷了,游戏结束!\n");
print_board(board, rows, cols);
return;
} else {
show_board[x][y] = board[x][y];
count++;
}
} else if (ch == 'M') {
show_board[x][y] = 'M';
} else {
printf("操作不合法,请重新输入!\n");
continue;
}
print_board(show_board, rows, cols);
}
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
print_board(board, rows, cols);
}
用C++和esayx写扫雷游戏
以下是一个用C++和EasyX库实现的扫雷游戏示例:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
const int BLOCK_SIZE = 20; // 方块大小
const int COLS = 30; // 列数
const int ROWS = 16; // 行数
const int BOMB_COUNT = 99; // 地雷数量
int map[ROWS][COLS]; // 地图
bool visible[ROWS][COLS]; // 是否可见
bool flag[ROWS][COLS]; // 是否标记为地雷
int uncoveredCount = 0; // 已经揭开的方块数量
// 初始化地图
void initMap() {
memset(map, 0, sizeof(map));
memset(visible, false, sizeof(visible));
memset(flag, false, sizeof(flag));
uncoveredCount = 0;
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < BOMB_COUNT; i++) {
int x, y;
do {
x = rand() % ROWS;
y = rand() % COLS;
} while (map[x][y] == 9); // 如果已经是地雷了就重新生成
map[x][y] = 9; // 标记为地雷
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
int nx = x + dx, ny = y + dy;
if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && map[nx][ny] != 9) {
map[nx][ny]++; // 增加周围地雷数量
}
}
}
}
}
// 绘制方块
void drawBlock(int x, int y, int val) {
if (visible[x][y]) { // 可见的方块
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(y * BLOCK_SIZE, x * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE, (x + 1) * BLOCK_SIZE);
if (val > 0) {
settextcolor(BLACK);
char buf[2];
buf[0] = val + '0';
buf[1] = '\0';
outtextxy(y * BLOCK_SIZE + 5, x * BLOCK_SIZE + 3, buf); // 绘制数字
}
} else if (flag[x][y]) { // 标记为地雷的方块
setfillcolor(RED);
fillrectangle(y * BLOCK_SIZE, x * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE, (x + 1) * BLOCK_SIZE);
} else { // 未知的方块
setfillcolor(LIGHTGRAY);
fillrectangle(y * BLOCK_SIZE, x * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE, (x + 1) * BLOCK_SIZE);
}
}
// 绘制地图
void drawMap() {
cleardevice();
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
drawBlock(i, j, map[i][j]);
}
}
}
// 揭开方块
void uncoverBlock(int x, int y) {
if (map[x][y] == 9) { // 点到了地雷
settextcolor(RED);
outtextxy(0, ROWS * BLOCK_SIZE + 3, "Oops! You clicked on a bomb!");
Sleep(1000);
initMap();
drawMap();
return;
}
visible[x][y] = true;
uncoveredCount++;
if (uncoveredCount == ROWS * COLS - BOMB_COUNT) { // 所有非地雷方块都被揭开了
settextcolor(GREEN);
outtextxy(0, ROWS * BLOCK_SIZE + 3, "Congratulations! You win!");
Sleep(1000);
initMap();
drawMap();
return;
}
if (map[x][y] == 0) { // 如果是空白方块,继续递归揭开周围方块
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
int nx = x + dx, ny = y + dy;
if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && !visible[nx][ny]) {
uncoverBlock(nx, ny);
}
}
}
}
}
// 标记为地雷或取消标记
void toggleFlag(int x, int y) {
flag[x][y] = !flag[x][y];
}
int main() {
initgraph(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE + 20);
setbkcolor(LIGHTGRAY);
settextcolor(BLACK);
settextstyle(14, 0, "Consolas");
initMap();
drawMap();
while (true) {
int x = -1, y = -1;
while (true) { // 等待鼠标点击
if (MouseHit()) {
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
x = msg.y / BLOCK_SIZE;
y = msg.x / BLOCK_SIZE;
break;
} else if (msg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) {
toggleFlag(msg.y / BLOCK_SIZE, msg.x / BLOCK_SIZE);
drawBlock(msg.y / BLOCK_SIZE, msg.x / BLOCK_SIZE, map[msg.y / BLOCK_SIZE][msg.x / BLOCK_SIZE]);
}
}
}
uncoverBlock(x, y);
drawMap();
}
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码实现了一个基本的扫雷游戏,包括地图的生成、方块的显示、鼠标事件的处理等。可以编译运行,进行游戏体验。