用C++实现 扫雷游戏

时间: 2023-12-05 21:04:49 浏览: 39
下面是一个用C++实现的扫雷游戏,具体实现思路是使用二维数组来表示扫雷游戏的格子,其中0表示空格,1表示有地雷的格子,2表示已经翻开的格子,3表示标记为地雷的格子。在游戏过程中,使用递归算法来实现翻开空格的效果,同时需要判断游戏是否结束。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; // 定义常量 const int BOARD_SIZE = 10; // 扫雷游戏的大小 const int MINE_NUM = 15; // 地雷的数量 // 定义二维数组表示扫雷游戏的格子 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 在指定位置放置地雷 void placeMine(int x, int y) { board[x][y] = 1; } // 随机放置地雷 void placeMines() { srand(time(nullptr)); int count = 0; while (count < MINE_NUM) { int x = rand() % BOARD_SIZE; int y = rand() % BOARD_SIZE; if (board[x][y] != 1) { placeMine(x, y); count++; } } } // 计算指定位置周围地雷数量 int countMines(int x, int y) { int count = 0; for (int i = -1; i <= 1; ++i) { for (int j = -1; j <= 1; ++j) { int nx = x + i; int ny = y + j; if (nx >= 0 && nx < BOARD_SIZE && ny >= 0 && ny < BOARD_SIZE && board[nx][ny] == 1) { count++; } } } return count; } // 打印游戏面板 void printBoard(bool showMine) { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { if (board[i][j] == 2) { cout << countMines(i, j) << " "; } else if (board[i][j] == 3) { cout << "F "; } else if (showMine && board[i][j] == 1) { cout << "* "; } else { cout << "- "; } } cout << endl; } } // 翻开指定位置的格子 bool click(int x, int y) { if (board[x][y] == 1) { return false; } else if (board[x][y] == 2) { return true; } else { board[x][y] = 2; if (countMines(x, y) == 0) { for (int i = -1; i <= 1; ++i) { for (int j = -1; j <= 1; ++j) { int nx = x + i; int ny = y + j; if (nx >= 0 && nx < BOARD_SIZE && ny >= 0 && ny < BOARD_SIZE) { click(nx, ny); } } } } return true; } } // 标记指定位置的格子 void mark(int x, int y) { if (board[x][y] == 3) { board[x][y] = 0; } else { board[x][y] = 3; } } // 判断游戏是否结束 bool isGameOver() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { if (board[i][j] == 2) { continue; } else if (board[i][j] == 1) { continue; } else { return false; } } } return true; } int main() { // 初始化游戏面板 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { board[i][j] = 0; } } placeMines(); // 开始游戏 bool gameOver = false; while (!gameOver) { printBoard(false); cout << "请输入坐标和操作(x y c/m):"; int x, y; char op; cin >> x >> y >> op; if (op == 'm') { mark(x, y); } else if (op == 'c') { if (!click(x, y)) { gameOver = true; printBoard(true); cout << "游戏结束,你输了!" << endl; } else if (isGameOver()) { gameOver = true; printBoard(true); cout << "恭喜你,你赢了!" << endl; } } } return 0; } ``` 该程序可以实现一个简单的扫雷游戏,支持放置地雷、随机放置地雷、计算周围地雷数量、打印游戏面板、翻开格子、标记格子、判断游戏是否结束等操作。需要注意的是,由于该程序使用了递归算法来实现翻开空格的效果,可能会出现栈溢出的情况,因此需要设置递归深度的限制。

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