"扫雷游戏c++开发源代码"
这篇内容是关于使用C++语言编写经典扫雷游戏的代码实现。扫雷游戏是一款基于逻辑推理的单人益智游戏,通常在Windows系统中内置。在这个Flash版本中,游戏的目标仍然是在不触雷的情况下揭示所有非雷格子。
代码中定义了一些关键变量和结构体,如`Mine`结构体用于存储每个单元格的状态(是否有雷、是否被标记),`gameAGAIN`和`gamePLAY`分别表示游戏是否重新开始和是否处于游戏状态,`mineNUM`是雷的数量,以及`randmineNUM`用于随机生成雷的位置。`Keystate`、`MouseExist`、`MouseButton`、`MouseX`和`MouseY`则用于处理鼠标输入,追踪鼠标的移动和点击状态。
`Init()`函数初始化图形界面,`MouseOn()`和`MouseOff()`分别用于开启和关闭鼠标响应,`MouseSetXY()`设置鼠标位置,`LeftPress()`和`RightPress()`检测左键和右键的按下情况,`MouseGetXY()`获取鼠标当前位置。`Control()`函数处理游戏逻辑,`GameBegain()`启动游戏,`DrawSmile()`绘制笑脸(游戏开始前的提示),`DrawRedflag()`画出红旗(标记雷区),`DrawEmpty()`绘制空格(无雷区)以及其周围的雷数,`GameOver()`和`GameWin()`分别表示游戏结束和胜利的显示,`MineStatistics()`计算当前位置周围的雷数,`ShowWhite()`揭示一个安全的空白格,`GamePlay()`执行游戏过程,`Close()`关闭图形窗口。
`main()`函数是程序的入口点,调用`Init()`进行初始化,接着通过`Control()`进行游戏循环,最后调用`Close()`关闭图形界面。
这段代码展示了如何利用C++的图形库(可能是Borland的`<graphics.h>`)和基本输入输出系统(BIOS)来创建一个交互式的扫雷游戏。开发者通过鼠标事件处理和逻辑判断实现了游戏的核心功能,包括雷区的生成、玩家的标记操作以及游戏状态的判断。