用c++做扫雷,写出代码
时间: 2024-09-09 21:02:04 浏览: 39
C++ Builder扫雷辅助代码
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创建一个扫雷游戏涉及到多个方面的编程技能,包括面向对象编程、数据结构(如二维数组)、事件处理等。以下是一个简化版的扫雷游戏的C++代码示例。请注意,这个示例仅用于教学目的,它并不包含完整的游戏逻辑,例如,它不包括安全地打开空白区域的功能,也不包含标记旗帜的功能。
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
const int WIDTH = 10;
const int HEIGHT = 10;
const int MINES = 20;
class Cell {
public:
bool isMine;
bool isOpen;
bool isFlagged;
int adjacentMines;
Cell() : isMine(false), isOpen(false), isFlagged(false), adjacentMines(0) {}
};
class Minesweeper {
private:
std::vector<std::vector<Cell>> grid;
public:
Minesweeper() : grid(HEIGHT, std::vector<Cell>(WIDTH)) {
placeMines();
calculateMines();
}
void placeMines() {
srand(time(nullptr));
int placedMines = 0;
while (placedMines < MINES) {
int x = rand() % WIDTH;
int y = rand() % HEIGHT;
if (!grid[y][x].isMine) {
grid[y][x].isMine = true;
placedMines++;
}
}
}
void calculateMines() {
for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y) {
for (int x = 0; x < WIDTH; ++x) {
if (grid[y][x].isMine) continue;
int mineCount = 0;
for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) {
for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) {
int nx = x + dx, ny = y + dy;
if (nx >= 0 && nx < WIDTH && ny >= 0 && ny < HEIGHT && grid[ny][nx].isMine) {
mineCount++;
}
}
}
grid[y][x].adjacentMines = mineCount;
}
}
}
void printGrid() {
for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y) {
for (int x = 0; x < WIDTH; ++x) {
if (grid[y][x].isOpen) {
if (grid[y][x].isMine) {
std::cout << "* ";
} else {
std::cout << grid[y][x].adjacentMines << " ";
}
} else {
std::cout << ". ";
}
}
std::cout << std::endl;
}
}
// 这里可以添加更多的游戏逻辑,例如处理玩家的输入、检查游戏是否结束等。
};
int main() {
Minesweeper game;
game.printGrid();
// 这里可以添加代码来接收用户输入,并根据输入更新游戏状态。
return 0;
}
```
这段代码定义了`Cell`类来表示扫雷游戏中的每个格子,以及`Minesweeper`类来控制整个游戏的逻辑。`Minesweeper`类中的`placeMines`方法用于随机放置地雷,`calculateMines`方法用于计算每个非雷格子周围有多少地雷,`printGrid`方法用于打印当前游戏的状态。
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