生命游戏C++easyx

时间: 2023-07-01 16:10:06 浏览: 73
生命游戏是一款经典的细胞自动机游戏,它的规则很简单:每个细胞都有两种状态,存活或死亡。下一个时刻,每个细胞的状态都会根据其周围八个细胞的状态而发生变化。如果一个细胞周围有三个存活的细胞,则它在下一个时刻将变为存活状态;如果一个细胞周围有两个存活的细胞,则它的状态不变;否则,它在下一个时刻将变为死亡状态。 接下来,我们使用C++和easyx图形库来实现生命游戏。 首先,我们需要定义一个二维数组来表示游戏的棋盘,其中0表示死细胞,1表示存活细胞。我们还需要定义一个函数来初始化棋盘,随机生成一些细胞的初始状态。 ```c++ const int ROW = 50; // 棋盘行数 const int COL = 50; // 棋盘列数 int board[ROW][COL]; // 棋盘数组 // 初始化棋盘,随机生成细胞的初始状态 void initBoard() { srand((unsigned)time(NULL)); // 设置随机数种子 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = rand() % 2; // 随机生成0或1 } } } ``` 接下来,我们需要定义一个函数来更新棋盘的状态,根据上面所述的规则来计算下一个时刻每个细胞的状态。我们还需要定义一个函数来绘制棋盘,使用easyx图形库中的rectangle函数来绘制矩形表示细胞。 ```c++ // 更新棋盘状态 void updateBoard() { int newBoard[ROW][COL]; // 新棋盘数组 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { int count = 0; // 统计周围存活细胞的数量 for (int k = -1; k <= 1; k++) { for (int l = -1; l <= 1; l++) { if (k == 0 && l == 0) continue; // 排除自身 int x = i + k; int y = j + l; if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) continue; // 边界处理 count += board[x][y]; } } if (board[i][j] == 1) { // 当前细胞为存活状态 if (count == 2 || count == 3) { newBoard[i][j] = 1; // 下一个时刻仍然存活 } else { newBoard[i][j] = 0; // 下一个时刻死亡 } } else { // 当前细胞为死亡状态 if (count == 3) { newBoard[i][j] = 1; // 下一个时刻复活 } else { newBoard[i][j] = 0; // 下一个时刻仍然死亡 } } } } memcpy(board, newBoard, sizeof(newBoard)); // 更新棋盘数组 } // 绘制棋盘 void drawBoard() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == 1) { setfillcolor(GREEN); // 存活细胞绿色 } else { setfillcolor(BLACK); // 死亡细胞黑色 } rectangle(j * 10, i * 10, (j + 1) * 10, (i + 1) * 10); floodfill(j * 10 + 1, i * 10 + 1, getpixel(j * 10 + 1, i * 10 + 1)); } } } ``` 最后,我们需要在主函数中使用循环来不断更新棋盘状态并绘制棋盘。使用easyx图形库中的delay函数来控制每个时刻的时间间隔。 ```c++ int main() { initgraph(COL * 10, ROW * 10); // 初始化窗口大小 initBoard(); // 初始化棋盘 while (true) { drawBoard(); // 绘制棋盘 updateBoard(); // 更新棋盘状态 Sleep(100); // 时刻间隔100毫秒 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 cleardevice(); // 清空窗口 } closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 这样,我们就实现了一个简单的生命游戏C++easyx版。完整代码如下:

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++基于EasyX图形库实现2048小游戏

主要为大家详细介绍了C++基于EasyX图形库实现2048小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏,可实操性很强,干货满满,学完C语言不知道干啥,可以写着玩一下
recommend-type

基于easyx的C++实现贪吃蛇

主要为大家详细介绍了基于easyx的C++实现贪吃蛇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

info-center source defatult

这是一个 Cisco IOS 命令,用于配置 Info Center 默认源。Info Center 是 Cisco 设备的日志记录和报告工具,可以用于收集和查看设备的事件、警报和错误信息。该命令用于配置 Info Center 默认源,即设备的默认日志记录和报告服务器。在命令行界面中输入该命令后,可以使用其他命令来配置默认源的 IP 地址、端口号和协议等参数。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向

![:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向](https://img-blog.csdnimg.cn/7e3d12895feb4651b9748135c91e0f1a.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5rKJ6YaJ77yM5LqO6aOO5Lit,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. YOLO目标检测算法简介 YOLO(You Only Look Once)是一种