Qt assimp使用骨骼动画代码

时间: 2024-05-07 14:23:52 浏览: 17
使用 Qt 和 Assimp 库加载带有骨骼动画的模型并播放动画的代码示例如下: ```c++ #include <Qt3DExtras/Qt3DWindow> #include <Qt3DExtras/QForwardRenderer> #include <Qt3DExtras/QPhongMaterial> #include <Qt3DExtras/QSphereMesh> #include <Qt3DAnimation/QAnimationClip> #include <Qt3DAnimation/QSkeleton> #include <Qt3DAnimation/QSkeletonLoader> #include <Qt3DAnimation/QSkeletonMapping> #include <Qt3DAnimation/QChannelMapping> #include <Qt3DAnimation/QAnimationAspect> #include <Qt3DAnimation/QAnimationClipLoader> #include <Qt3DAnimation/QAnimationStateMachine> #include <Qt3DAnimation/QAnimationState> #include <Qt3DCore/QEntity> #include <Qt3DCore/QTransform> #include <Qt3DRender/QCamera> #include <Qt3DRender/QPointLight> #include <assimp/Importer.hpp> #include <assimp/postprocess.h> #include <assimp/scene.h> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // Create the Qt3D window Qt3DExtras::Qt3DWindow *view = new Qt3DExtras::Qt3DWindow; view->defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor("#4d4d4f")); // Create the Qt3D scene Qt3DCore::QEntity *scene = new Qt3DCore::QEntity; // Create the camera Qt3DRender::QCamera *camera = view->camera(); camera->setProjectionType(Qt3DRender::QCameraLens::PerspectiveProjection); camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 10)); camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0)); // Create the light Qt3DCore::QEntity *lightEntity = new Qt3DCore::QEntity(scene); Qt3DRender::QPointLight *light = new Qt3DRender::QPointLight(lightEntity); light->setColor(Qt::white); light->setIntensity(1); lightEntity->addComponent(light); Qt3DCore::QTransform *lightTransform = new Qt3DCore::QTransform(lightEntity); lightTransform->setTranslation(QVector3D(0, 0, 20)); lightEntity->addComponent(lightTransform); // Load the model with Assimp Assimp::Importer importer; const aiScene *sceneData = importer.ReadFile("model.dae", aiProcess_Triangulate | aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_FlipUVs | aiProcess_LimitBoneWeights); if (!sceneData) { qDebug() << "Error loading model:" << importer.GetErrorString(); return -1; } // Create the mesh Qt3DCore::QEntity *modelEntity = new Qt3DCore::QEntity(scene); Qt3DExtras::QSphereMesh *mesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh(modelEntity); mesh->setRings(20); mesh->setSlices(20); mesh->setRadius(0.5f); Qt3DExtras::QPhongMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(modelEntity); material->setDiffuse(QColor("#c0c0c0")); modelEntity->addComponent(mesh); modelEntity->addComponent(material); // Create the skeleton Qt3DAnimation::QAnimationClip *animationClip = new Qt3DAnimation::QAnimationClip(modelEntity); animationClip->setClipData(sceneData->mAnimations[0]); animationClip->setName("Animation"); Qt3DAnimation::QSkeleton *skeleton = new Qt3DAnimation::QSkeleton(modelEntity); Qt3DAnimation::QSkeletonLoader *skeletonLoader = new Qt3DAnimation::QSkeletonLoader(skeleton); skeletonLoader->setData(sceneData); skeletonLoader->setSource(Qt3DAnimation::QSkeletonLoader::SceneData); skeletonLoader->setScene(sceneData); Qt3DAnimation::QChannelMapping *channelMapping = new Qt3DAnimation::QChannelMapping(skeleton); channelMapping->setChannelName("transform"); channelMapping->setTargetJoint(skeleton->jointNames().at(0)); channelMapping->setProperty("matrix"); channelMapping->setDataType(Qt3DAnimation::QChannelMapping::Mat4x4); channelMapping->setStride(sizeof(aiMatrix4x4)); channelMapping->setOffset(0); channelMapping->setCount(skeleton->jointNames().count()); channelMapping->setScene(sceneData); Qt3DAnimation::QAnimationClipLoader *animationClipLoader = new Qt3DAnimation::QAnimationClipLoader(animationClip); animationClipLoader->setData(animationClip->clipData()); animationClipLoader->setSource(Qt3DAnimation::QAnimationClipLoader::ClipData); animationClipLoader->setTargetNode(skeleton); animationClipLoader->setChannelMapping(channelMapping); Qt3DAnimation::QAnimationStateMachine *stateMachine = new Qt3DAnimation::QAnimationStateMachine(modelEntity); Qt3DAnimation::QAnimationState *state = new Qt3DAnimation::QAnimationState(stateMachine); state->setClip(animationClip); stateMachine->setInitialState(state); stateMachine->start(); // Create the skeleton mapping Qt3DAnimation::QSkeletonMapping *skeletonMapping = new Qt3DAnimation::QSkeletonMapping(modelEntity); skeletonMapping->setSkeleton(skeleton); skeletonMapping->setJointNames(skeleton->jointNames()); skeletonMapping->setBindPoses(QVariant::fromValue(QMatrix4x4())); skeletonMapping->setScene(sceneData); skeletonMapping->setChannelMappings(QVariant::fromValue(QList<Qt3DAnimation::QChannelMapping *>() << channelMapping)); // Add the entities to the scene scene->addComponent(skeleton); scene->addComponent(skeletonMapping); scene->addComponent(animationClip); modelEntity->addComponent(skeletonMapping); modelEntity->addComponent(animationClip); // Set the root entity and show the window view->setRootEntity(scene); view->show(); return app.exec(); } ``` 这个示例是一个简单的球体模型,你可以将其替换为你想要加载的模型。该示例的关键点是使用 `QSkeletonLoader` 和 `QAnimationClipLoader` 加载带有骨骼动画的场景数据,并使用 `QSkeletonMapping` 和 `QChannelMapping` 进行骨骼动画绑定。最后,在 `QAnimationStateMachine` 中播放动画。

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