#include <stdio.h> #include <string.h> #define N 10 typedef struct ss { char num[10]; int s; } STU; void fun( STU a[], STU *s ) { /********** Begin **********/ /********** End **********/ } int main ( ) { STU a[N]={ {"A01",81},{"A02",89},{"A03",66},{"A04",87},{"A05",77}, {"A06",90},{"A07",79},{"A08",61},{"A09",80},{"A10",71} }, m ; int i; printf("***** The original data *****\n"); for ( i=0; i< N; i++ ) printf("No = %s Mark = %d\n", a[i].num,a[i].s); fun ( a, &m ); printf ("***** THE RESULT *****\n"); printf ("The lowest : %s , %d\n",m.num, m.s); return 0; }

时间: 2023-07-23 16:58:07 浏览: 109
您的代码是一个简单的程序,它定义了一个结构体 STU,其中包含学生的学号和成绩。您的目标是实现一个函数 fun,该函数接受一个学生数组和一个指向结构体的指针作为参数,并找出成绩最低的学生。 在函数 fun 中,您需要遍历整个学生数组,比较每个学生的成绩,找出最低分对应的学生,并将该学生的信息保存在指针所指向的结构体中。 下面是您需要填充的函数 fun 的代码: ```c void fun(STU a[], STU *s) { int minIndex = 0; // 最低分学生在数组中的索引,初始值设为0 // 遍历整个学生数组 for (int i = 1; i < N; i++) { // 如果当前学生的成绩比最低分学生的成绩还低,则更新最低分学生的索引 if (a[i].s < a[minIndex].s) { minIndex = i; } } // 将最低分学生的信息保存在指针所指向的结构体中 strcpy(s->num, a[minIndex].num); s->s = a[minIndex].s; } ``` 在 main 函数中,您创建了一个包含 10 个学生的数组 a,并初始化了每个学生的学号和成绩。然后,您调用 fun 函数,并将数组 a 和一个结构体变量 m 的地址作为参数传递给该函数。最后,您打印出最低分学生的学号和成绩。 希望这可以帮助到您!如有任何问题,请随时提问。
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优化这段代码#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> #include<conio.h> #define OK 1 #define error 0 #define MVNum 100 #define MAXSIZE 10 typedef int OtherInfo,QElemtype; typedef char VerTexType; //结构体定义 typedef struct ArcNode{ int adjvex;

首先,该段代码中包含了一些不必要的头文件,例如:conio.h,malloc.h等。建议只保留stdio.h和stdlib.h。 其次,可以将#define OK 1和#define error 0替换为枚举类型,使代码更加清晰易读。 最后,在结构体定义中,可以将OtherInfo和QElemtype合并为一个类型,避免定义过多类型。同时,也可以将结构体中的变量类型进行优化,例如将int类型的adjvex改为short或者char类型。 重构后的代码如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 #define MAX_ARC_NUM 10 typedef enum { ERROR = 0, OK = 1 } Status; typedef char VertexType; typedef int ArcType; typedef struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode* nextarc; ArcType* info; } ArcNode; typedef struct VNode { VertexType data; ArcNode* firstarc; } VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { AdjList vertices; int vexnum, arcnum; } ALGraph; ``` 希望可以帮到你。

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <malloc.h> #define MAXV 1000 #define ElemType int #define INF 32767typedef struct { int no; int info; }VertexType; typedef struct{ int edges[MAXV][MAXV]; int n,e; VertexType vexs[MAXV]; }

MGraph; void CreateMGraph(MGraph *G) { int i,j,k,w; printf("请输入顶点数和边数:\n"); scanf("%d,%d",&(G->n),&(G->e)); for(i=0;i<G->n;i++) { printf("请输入第%d个顶点的编号和信息:\n",i+1); scanf("%d,%d",&(G->vexs[i].no),&(G->vexs[i].info)); } for(i=0;i<G->n;i++) for(j=0;j<G->n;j++) G->edges[i][j]=INF; for(k=0;k<G->e;k++) { printf("请输入一条边的起点、终点和权值:\n"); scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&w); G->edges[i][j]=w; G->edges[j][i]=w; } } void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G,int v0,int *D,int *P) { int final[MAXV]; int i,j,k,min; for(i=0;i<G.n;i++) { final[i]=0; D[i]=G.edges[v0][i]; P[i]=0; } D[v0]=0; final[v0]=1; for(i=1;i<G.n;i++) { min=INF; for(j=0;j<G.n;j++) if(!final[j]&&D[j]<min) { k=j; min=D[j]; } final[k]=1; for(j=0;j<G.n;j++) if(!final[j] && (min+G.edges[k][j]<D[j])) { D[j]=min+G.edges[k][j]; P[j]=k; } } } void DisplayResult(MGraph G,int v0,int *D,int *P) { int i,j,k; printf("起点为%d的最短路径如下:\n",v0); for(i=0;i<G.n;i++) { if(i!=v0) { printf("从%d到%d的最短路径长度为:%d,路径为:",v0,i,D[i]); j=i; while(P[j]!=0) { printf("%d<-",G.vexs[j].no); j=P[j]; } printf("%d\n",G.vexs[j].no); } } } int main() { MGraph G; int v0=0; int D[MAXV],P[MAXV]; CreateMGraph(&G); ShortestPath_Dijkstra(G,v0,D,P); DisplayResult(G,v0,D,P); return 0; }
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