用java写一个飞翔的小鸟的游戏

时间: 2023-12-18 08:05:18 浏览: 31
好的,我可以给您提供一个基本的游戏框架,您可以在这个框架的基础上编写游戏逻辑。 1. 首先,您需要创建一个窗口,可以使用Java的Swing库来实现: ``` import javax.swing.JFrame; public class BirdGame extends JFrame { public BirdGame() { setTitle("Flappy Bird"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(800, 600); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new BirdGame(); } } ``` 2. 接下来,您需要创建一个小鸟的类,这个小鸟可以飞翔并且可以受到重力的影响。您可以使用Java的Graphics2D库来绘制小鸟。 ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Ellipse2D; public class Bird { private double x, y; //小鸟的坐标 private double speed; //小鸟的速度 public Bird(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; speed = 0; } public void update() { // 更新小鸟的位置和速度 y += speed; speed += 0.5; } public void jump() { // 小鸟跳跃 speed = -10; } public void draw(Graphics2D g2) { // 绘制小鸟 g2.setColor(Color.RED); g2.fill(new Ellipse2D.Double(x, y, 20, 20)); } public double getX() { return x; } public double getY() { return y; } public double getWidth() { return 20; } public double getHeight() { return 20; } } ``` 3. 然后,您需要创建一个管道的类,这个管道可以从屏幕的右侧飞来,并且可以改变高度。 ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.util.Random; public class Pipe { private double x, y; // 管道的坐标 private double width, height; // 管道的宽度和高度 public Pipe(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; width = 50; height = new Random().nextInt(200) + 50; } public void update() { // 更新管道的位置 x -= 5; } public void draw(Graphics2D g2) { // 绘制管道 g2.setColor(Color.GREEN); g2.fill(new Rectangle2D.Double(x, y, width, height)); g2.fill(new Rectangle2D.Double(x, y + height + 100, width, 500)); } public double getX() { return x; } public double getY() { return y; } public double getWidth() { return width; } public double getHeight() { return height; } } ``` 4. 最后,您需要将小鸟和管道的绘制放到一个循环中,同时检测小鸟和管道是否发生碰撞,如果碰撞则游戏结束。 ``` import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class BirdGame extends JFrame { private Bird bird; private ArrayList<Pipe> pipes; public BirdGame() { setTitle("Flappy Bird"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(800, 600); bird = new Bird(100, 300); pipes = new ArrayList<Pipe>(); pipes.add(new Pipe(800, 0)); JPanel panel = new JPanel() { @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; bird.draw(g2); for (Pipe pipe : pipes) { pipe.draw(g2); } } }; panel.addKeyListener(new KeyListener() { @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { bird.jump(); } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} }); add(panel); setVisible(true); Timer timer = new Timer(50, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { bird.update(); for (Pipe pipe : pipes) { pipe.update(); } if (pipes.get(0).getX() < -50) { pipes.remove(0); pipes.add(new Pipe(800, 0)); } if (bird.getY() > 580) { System.out.println("Game Over!"); System.exit(0); } for (Pipe pipe : pipes) { if (bird.getX() + bird.getWidth() > pipe.getX() && bird.getX() < pipe.getX() + pipe.getWidth() && (bird.getY() < pipe.getHeight() || bird.getY() + bird.getHeight() > pipe.getHeight() + 100)) { System.out.println("Game Over!"); System.exit(0); } } panel.repaint(); } }); timer.start(); } public static void main(String[] args) { new BirdGame(); } } ``` 希望这个代码框架可以帮助到您,您可以在此基础上进行扩展和优化。

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