unitywebgl中实现分辨率自动适配页面大小的方式和代码
时间: 2024-02-09 18:12:11 浏览: 165
在Unity WebGL中,可以通过设置Canvas Scaler的属性来实现分辨率自动适配页面大小的效果。以下是实现的步骤和代码:
1. 在Unity中创建一个Canvas,并将其Render Mode属性设置为Screen Space - Overlay。
2. 在Canvas下创建一个UI Panel,将该Panel的锚点设置为左上角,同时将宽高比设置为16:9(或其他比例)。
3. 在Canvas下的Panel上添加一个Canvas Scaler组件,设置UI Scale Mode属性为Scale With Screen Size,Reference Resolution属性为1080x1920(或其他分辨率),Screen Match Mode属性为Match Width Or Height,Match属性为0.5。
4. 在Canvas下的Panel上添加任何需要显示的UI元素。
5. 在Unity中的Build Settings中选择WebGL平台,然后点击Build And Run按钮生成WebGL项目。
6. 在WebGL项目中打开index.html文件,可以看到Canvas会自动适配浏览器窗口的大小。
以下是代码实现的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CanvasScalerAuto : MonoBehaviour
{
private CanvasScaler canvasScaler;
private void Awake()
{
canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;
canvasScaler.referenceResolution = new Vector2(1080, 1920);
canvasScaler.screenMatchMode = CanvasScaler.ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight;
canvasScaler.matchWidthOrHeight = 0.5f;
}
}
```
将上述代码添加到Canvas上的任何一个脚本组件中即可。
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