unitywebgl中实现分辨率自动适配页面大小的方式和代码

时间: 2024-02-09 22:12:11 浏览: 180
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Unity WebGL 微信小游戏适配方案

在Unity WebGL中,可以通过设置Canvas Scaler的属性来实现分辨率自动适配页面大小的效果。以下是实现的步骤和代码: 1. 在Unity中创建一个Canvas,并将其Render Mode属性设置为Screen Space - Overlay。 2. 在Canvas下创建一个UI Panel,将该Panel的锚点设置为左上角,同时将宽高比设置为16:9(或其他比例)。 3. 在Canvas下的Panel上添加一个Canvas Scaler组件,设置UI Scale Mode属性为Scale With Screen Size,Reference Resolution属性为1080x1920(或其他分辨率),Screen Match Mode属性为Match Width Or Height,Match属性为0.5。 4. 在Canvas下的Panel上添加任何需要显示的UI元素。 5. 在Unity中的Build Settings中选择WebGL平台,然后点击Build And Run按钮生成WebGL项目。 6. 在WebGL项目中打开index.html文件,可以看到Canvas会自动适配浏览器窗口的大小。 以下是代码实现的示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CanvasScalerAuto : MonoBehaviour { private CanvasScaler canvasScaler; private void Awake() { canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize; canvasScaler.referenceResolution = new Vector2(1080, 1920); canvasScaler.screenMatchMode = CanvasScaler.ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight; canvasScaler.matchWidthOrHeight = 0.5f; } } ``` 将上述代码添加到Canvas上的任何一个脚本组件中即可。
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