JavaScript实现消消乐,通过递归判断是否满足三个消除
时间: 2023-06-03 22:01:34 浏览: 82
抱歉,我可以回答关于JavaScript实现消消乐的问题。我们可以通过递归来判断消除的情况,先判断横向和纵向是否有满足三个相同的方块相连的情况,然后进行消除和填充处理,直到没有可以消除的情况为止。具体实现可以参考相关的代码示例。
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JavaScript实现消消乐,通过递归判断是否满足消除的代码示例
很高兴回答你的问题!以下是一个通过递归实现消除的 JavaScript 代码示例:
```
function eliminate(board) {
var rows = board.length;
var cols = board[0].length;
var found = false;
for (var i = 0; i < rows; i++) {
for (var j = 0; j < cols; j++) {
if (board[i][j] === 0) continue;
// check horizontally
if (j < cols - 2 && board[i][j] === board[i][j+1] && board[i][j] === board[i][j+2]) {
found = true;
board[i][j] = board[i][j+1] = board[i][j+2] = 0;
}
// check vertically
if (i < rows - 2 && board[i][j] === board[i+1][j] && board[i][j] === board[i+2][j]) {
found = true;
board[i][j] = board[i+1][j] = board[i+2][j] = 0;
}
}
}
if (found) return eliminate(drop(board));
else return board;
}
function drop(board) {
var rows = board.length;
var cols = board[0].length;
var newBoard = [];
for (var j = 0; j < cols; j++) {
var stack = [];
for (var i = rows - 1; i >= 0; i--) {
if (board[i][j] !== 0) stack.push(board[i][j]);
}
while (stack.length < rows) {
stack.push(0);
}
newBoard.push(stack.reverse());
}
return newBoard.reverse();
}
```
这个函数接收一个二维数组,表示当前的消消乐棋盘,然后使用递归来实现消除。它首先检查是否有可以消除的宝石,如果有,就消除它们,然后调用 `drop` 函数让它们掉落,然后继续消除。
`drop` 函数是将宝石向下移动,以填充消失的宝石的空位。它首先将每一列的宝石放入一个堆栈中,然后将空位填充为 0,最后将每一列组合成一个新的棋盘返回。
希望这个代码示例能够帮助你实现消消乐游戏!
用JavaScript递归实现消消乐的判断消除逻辑
假设消消乐游戏的棋盘是一个二维数组board,每个元素代表一个方块的状态(例如,0表示空,1表示红色方块,2表示绿色方块等等)。为了实现消除逻辑,我们可以写一个递归函数check(x, y, color),用来检查以坐标(x, y)为起点,颜色为color的方块是否需要消除。具体实现如下:
function check(x, y, color) {
// 如果当前方块的颜色不是color,或者当前方块已经被标记过了,直接返回
if (board[x][y] != color || visited[x][y]) {
return;
}
// 否则将当前方块标记为已访问
visited[x][y] = true;
// 检查当前方块上下左右的相邻方块
check(x + 1, y, color); // 下方块
check(x - 1, y, color); // 上方块
check(x, y + 1, color); // 右方块
check(x, y - 1, color); // 左方块
// 如果当前方块需要消除,将它的状态设为0
if (shouldRemove(x, y, color)) {
board[x][y] = 0;
}
}
在check函数中,我们首先判断当前方块的颜色是否为color,并且是否已经被标记过了。如果不满足这两个条件,我们将当前方块标记为已访问,并且递归检查它上下左右的相邻方块。如果当前方块需要消除,我们将它的状态设为0。需要注意的是,我们还需要在递归函数之前初始化visited数组,将所有元素都设为false。而shouldRemove函数则是用来判断当前方块是否需要消除的,这个函数的实现可以根据具体的游戏规则来编写。