html js css 俄罗斯方块
时间: 2023-09-06 15:10:15 浏览: 45
要实现俄罗斯方块游戏,你需要使用 HTML、CSS 和 JavaScript。
首先,你需要创建一个 HTML 页面,用于展示游戏。可以使用 `<canvas>` 标签来绘制游戏区域。
然后,你需要使用 CSS 来设置游戏页面的样式,如背景颜色、字体等。
接下来,你需要使用 JavaScript 来实现游戏的逻辑。你需要定义方块的形状、位置和移动方式,以及游戏结束的条件等。
最后,你需要将 HTML、CSS 和 JavaScript 文件链接起来,以便在浏览器中运行游戏。
以下是一个简单的示例代码,仅供参考:
HTML 代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>俄罗斯方块</title>
<style>
#canvas {
background-color: #eee;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="600"></canvas>
<script src="tetris.js"></script>
</body>
</html>
```
JavaScript 代码:
```javascript
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const BLOCK_SIZE = 30;
const ROWS = 20;
const COLS = 10;
const shapes = [
[
[1, 1],
[1, 1]
],
[
[1, 1, 1, 1]
],
[
[1, 0],
[1, 1],
[0, 1]
],
[
[0, 1],
[1, 1],
[1, 0]
],
[
[1, 0, 0],
[1, 1, 1]
],
[
[0, 0, 1],
[1, 1, 1]
],
[
[1, 1, 0],
[0, 1, 1]
]
];
let board = [];
let currentShape = null;
let currentShapeX = 0;
let currentShapeY = 0;
function init() {
for (let i = 0; i < ROWS; i++) {
board[i] = [];
for (let j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
newShape();
setInterval(gameLoop, 500);
}
function newShape() {
const index = Math.floor(Math.random() * shapes.length);
currentShape = shapes[index];
currentShapeX = Math.floor((COLS - currentShape[0].length) / 2);
currentShapeY = 0;
}
function gameLoop() {
clearCanvas();
drawBoard();
drawShape();
currentShapeY++;
if (collision()) {
currentShapeY--;
freeze();
newShape();
}
}
function clearCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function drawBoard() {
for (let i = 0; i < ROWS; i++) {
for (let j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j]) {
drawBlock(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE);
}
}
}
}
function drawShape() {
currentShape.forEach((row, i) => {
row.forEach((block, j) => {
if (block) {
drawBlock((currentShapeX + j) * BLOCK_SIZE, (currentShapeY + i) * BLOCK_SIZE);
}
});
});
}
function drawBlock(x, y) {
ctx.fillRect(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
}
function collision() {
for (let i = 0; i < currentShape.length; i++) {
for (let j = 0; j < currentShape[i].length; j++) {
if (currentShape[i][j] && (currentShapeY + i >= ROWS || currentShapeX + j < 0 || currentShapeX + j >= COLS || board[currentShapeY + i][currentShapeX + j])) {
return true;
}
}
}
return false;
}
function freeze() {
currentShape.forEach((row, i) => {
row.forEach((block, j) => {
if (block) {
board[currentShapeY + i][currentShapeX + j] = 1;
}
});
});
}
init();
```
这是一个简单的俄罗斯方块游戏实现,还有很多可以优化和改进的地方,例如添加得分系统、增加音效和动画等。
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