JavaScript 俄罗斯方块

时间: 2023-09-28 22:13:04 浏览: 74
JavaScript 俄罗斯方块是一种在 Web 网页上运行的俄罗斯方块游戏。它利用了 JavaScript 语言的特性和 HTML、CSS 技术,实现了一个简单的游戏界面和游戏逻辑。 在 JavaScript 俄罗斯方块游戏中,玩家需要控制一个方块,让它在下落的过程中旋转和移动,使得方块能够完整地堆叠在底部。当一行方块被完整地填满时,这一行就会被清除,玩家可以获得得分。如果方块堆到了屏幕顶部,游戏就结束了。 JavaScript 俄罗斯方块的实现涉及到许多技术,如事件监听、定时器、DOM 操作等。通过这些技术的结合,可以实现一个简单而有趣的游戏。
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javascript俄罗斯方块

以下是一个简单的JavaScript俄罗斯方块游戏的实现,其中包括方块的移动、旋转、消除等功能: ```javascript // 定义方块的形状 var shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5, 0], [0, 5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]] ]; // 定义方块的颜色 var colors = [ '#000000', '#FF0000', '#00FF00', '#0000FF', '#FFFF00', '#00FFFF', '#FF00FF' ]; // 定义游戏区域的大小 var ROWS = 20; var COLS = 10; // 定义游戏区域的数组 var board = []; // 初始化游戏区域的数组 for (var i = 0; i < ROWS; i++) { board[i] = []; for (var j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } // 定义方块的构造函数 function Block() { this.row = 0; this.col = 3; this.shape = shapes[Math.floor(Math.random() * shapes.length)]; this.color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]; } // 定义方块的移动函数 Block.prototype.move = function (drow, dcol) { if (!this.collides(this.row + drow, this.col + dcol, this.shape)) { this.row += drow; this.col += dcol; } }; // 定义方块的旋转函数 Block.prototype.rotate = function () { var newShape = []; for (var i = 0; i < this.shape[0].length; i++) { newShape[i] = []; for (var j = 0; j < this.shape.length; j++) { newShape[i][j] = this.shape[this.shape.length - 1 - j][i]; } } if (!this.collides(this.row, this.col, newShape)) { this.shape = newShape; } }; // 定义方块的碰撞检测函数 Block.prototype.collides = function (row, col, shape) { for (var i = 0; i < shape.length; i++) { for (var j = 0; j < shape[i].length; j++) { if (shape[i][j] && (row + i >= ROWS || col + j < 0 || col + j >= COLS || board[row + i][col + j])) { return true; } } } return false; }; // 定义方块的绘制函数 Block.prototype.draw = function () { for (var i = 0; i < this.shape.length; i++) { for (var j = 0; j < this.shape[i].length; j++) { if (this.shape[i][j]) { drawSquare(this.row + i, this.col + j, this.color); } } } }; // 定义方块的消除函数 Block.prototype.clear = function () { for (var i = 0; i < this.shape.length; i++) { for (var j = 0; j < this.shape[i].length; j++) { if (this.shape[i][j]) { board[this.row + i][this.col + j] = 0; } } } }; // 定义方块的下落函数 Block.prototype.fall = function () { if (!this.collides(this.row + 1, this.col, this.shape)) { this.row++; } else { this.lock(); currentBlock = new Block(); } }; // 定义方块的锁定函数 Block.prototype.lock = function () { for (var i = 0; i < this.shape.length; i++) { for (var j = 0; j < this.shape[i].length; j++) { if (this.shape[i][j]) { board[this.row + i][this.col + j] = this.color; } } } for (var i = 0; i < ROWS; i++) { if (board[i].every(function (x) { return x !== 0; })) { board.splice(i, 1); board.unshift(new Array(COLS).fill(0)); } } }; // 定义绘制方块的函数 function drawSquare(row, col, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(col * 30, row * 30, 30, 30); ctx.strokeStyle = '#CCCCCC'; ctx.strokeRect(col * 30, row * 30, 30, 30); } // 获取画布和上下文 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 绘制游戏区域的函数 function drawBoard() { for (var i = 0; i < ROWS; i++) { for (var j = 0; j < COLS; j++) { drawSquare(i, j, colors[board[i][j]]); } } } // 定义当前方块 var currentBlock = new Block(); // 定义游戏循环 function gameLoop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBoard(); currentBlock.draw(); currentBlock.fall(); } // 启动游戏循环 setInterval(gameLoop, 500); ```

JavaScript 俄罗斯方块游戏

以下是一个简单的 JavaScript 俄罗斯方块游戏的示例代码: ``` <html> <head> <title>JavaScript 俄罗斯方块游戏</title> <style> #game-board { border: 5px solid black; width: 300px; height: 600px; position: relative; } .block { position: absolute; width: 30px; height: 30px; } </style> </head> <body> <div id="game-board"></div> <script> var board = document.getElementById("game-board"); var blocks = []; var currentBlock = null; var intervalId = null; var score = 0; function createBlock() { var block = document.createElement("div"); block.className = "block"; block.style.backgroundColor = getRandomColor(); block.style.top = "0px"; block.style.left = getRandomPosition() + "px"; board.appendChild(block); return block; } function getRandomColor() { var colors = ["red", "blue", "green", "yellow"]; var index = Math.floor(Math.random() * colors.length); return colors[index]; } function getRandomPosition() { return Math.floor(Math.random() * 270); } function moveBlockDown() { var top = parseInt(currentBlock.style.top); if (top < 570) { currentBlock.style.top = (top + 30) + "px"; } else { clearInterval(intervalId); checkForCompletedRows(); currentBlock = createBlock(); intervalId = setInterval(moveBlockDown, 500); } } function checkForCompletedRows() { var rows = {}; for (var i = 0; i < blocks.length; i++) { var block = blocks[i]; var row = parseInt(block.style.top) / 30; if (rows[row]) { rows[row].push(block); } else { rows[row] = [block]; } } for (var row in rows) { if (rows[row].length == 10) { for (var i = 0; i < rows[row].length; i++) { var block = rows[row][i]; block.parentNode.removeChild(block); var index = blocks.indexOf(block); blocks.splice(index, 1); } score += 100; document.getElementById("score").innerHTML = "Score: " + score; moveBlocksDownAboveRow(row); } } } function moveBlocksDownAboveRow(row) { for (var i = 0; i < blocks.length; i++) { var block = blocks[i]; if (parseInt(block.style.top) < (row * 30)) { block.style.top = (parseInt(block.style.top) + 30) + "px"; } } } document.addEventListener("keydown", function(event) { var left = parseInt(currentBlock.style.left); if (event.keyCode == 37 && left > 0) { // left arrow key currentBlock.style.left = (left - 30) + "px"; } else if (event.keyCode == 39 && left < 270) { // right arrow key currentBlock.style.left = (left + 30) + "px"; } else if (event.keyCode == 40) { // down arrow key clearInterval(intervalId); intervalId = setInterval(moveBlockDown, 100); } }); currentBlock = createBlock(); intervalId = setInterval(moveBlockDown, 500); </script> <div id="score">Score: 0</div> </body> </html> ``` 该代码使用 HTML、CSS 和 JavaScript 创建了一个具有基本游戏逻辑的俄罗斯方块游戏。游戏板上生成随机颜色的方块,玩家可以使用左右箭头键移动方块,使用下箭头键加速下落。当方块堆积到游戏板底部或其他方块上方时,会生成新的方块。当一行方块填满时,该行方块将被移除并增加得分。游戏将在玩家不能再放置新方块时结束。

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