JavaScript 俄罗斯方块
时间: 2023-09-28 22:13:04 浏览: 74
JavaScript 俄罗斯方块是一种在 Web 网页上运行的俄罗斯方块游戏。它利用了 JavaScript 语言的特性和 HTML、CSS 技术,实现了一个简单的游戏界面和游戏逻辑。
在 JavaScript 俄罗斯方块游戏中,玩家需要控制一个方块,让它在下落的过程中旋转和移动,使得方块能够完整地堆叠在底部。当一行方块被完整地填满时,这一行就会被清除,玩家可以获得得分。如果方块堆到了屏幕顶部,游戏就结束了。
JavaScript 俄罗斯方块的实现涉及到许多技术,如事件监听、定时器、DOM 操作等。通过这些技术的结合,可以实现一个简单而有趣的游戏。
相关问题
javascript俄罗斯方块
以下是一个简单的JavaScript俄罗斯方块游戏的实现,其中包括方块的移动、旋转、消除等功能:
```javascript
// 定义方块的形状
var shapes = [
[[1, 1, 1], [0, 1, 0]],
[[0, 2, 2], [2, 2, 0]],
[[3, 3, 0], [0, 3, 3]],
[[4, 0, 0], [4, 4, 4]],
[[0, 0, 5, 0], [0, 5, 5, 5]],
[[6, 6], [6, 6]]
];
// 定义方块的颜色
var colors = [
'#000000',
'#FF0000',
'#00FF00',
'#0000FF',
'#FFFF00',
'#00FFFF',
'#FF00FF'
];
// 定义游戏区域的大小
var ROWS = 20;
var COLS = 10;
// 定义游戏区域的数组
var board = [];
// 初始化游戏区域的数组
for (var i = 0; i < ROWS; i++) {
board[i] = [];
for (var j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
// 定义方块的构造函数
function Block() {
this.row = 0;
this.col = 3;
this.shape = shapes[Math.floor(Math.random() * shapes.length)];
this.color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
}
// 定义方块的移动函数
Block.prototype.move = function (drow, dcol) {
if (!this.collides(this.row + drow, this.col + dcol, this.shape)) {
this.row += drow;
this.col += dcol;
}
};
// 定义方块的旋转函数
Block.prototype.rotate = function () {
var newShape = [];
for (var i = 0; i < this.shape[0].length; i++) {
newShape[i] = [];
for (var j = 0; j < this.shape.length; j++) {
newShape[i][j] = this.shape[this.shape.length - 1 - j][i];
}
}
if (!this.collides(this.row, this.col, newShape)) {
this.shape = newShape;
}
};
// 定义方块的碰撞检测函数
Block.prototype.collides = function (row, col, shape) {
for (var i = 0; i < shape.length; i++) {
for (var j = 0; j < shape[i].length; j++) {
if (shape[i][j] && (row + i >= ROWS || col + j < 0 || col + j >= COLS || board[row + i][col + j])) {
return true;
}
}
}
return false;
};
// 定义方块的绘制函数
Block.prototype.draw = function () {
for (var i = 0; i < this.shape.length; i++) {
for (var j = 0; j < this.shape[i].length; j++) {
if (this.shape[i][j]) {
drawSquare(this.row + i, this.col + j, this.color);
}
}
}
};
// 定义方块的消除函数
Block.prototype.clear = function () {
for (var i = 0; i < this.shape.length; i++) {
for (var j = 0; j < this.shape[i].length; j++) {
if (this.shape[i][j]) {
board[this.row + i][this.col + j] = 0;
}
}
}
};
// 定义方块的下落函数
Block.prototype.fall = function () {
if (!this.collides(this.row + 1, this.col, this.shape)) {
this.row++;
} else {
this.lock();
currentBlock = new Block();
}
};
// 定义方块的锁定函数
Block.prototype.lock = function () {
for (var i = 0; i < this.shape.length; i++) {
for (var j = 0; j < this.shape[i].length; j++) {
if (this.shape[i][j]) {
board[this.row + i][this.col + j] = this.color;
}
}
}
for (var i = 0; i < ROWS; i++) {
if (board[i].every(function (x) { return x !== 0; })) {
board.splice(i, 1);
board.unshift(new Array(COLS).fill(0));
}
}
};
// 定义绘制方块的函数
function drawSquare(row, col, color) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(col * 30, row * 30, 30, 30);
ctx.strokeStyle = '#CCCCCC';
ctx.strokeRect(col * 30, row * 30, 30, 30);
}
// 获取画布和上下文
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制游戏区域的函数
function drawBoard() {
for (var i = 0; i < ROWS; i++) {
for (var j = 0; j < COLS; j++) {
drawSquare(i, j, colors[board[i][j]]);
}
}
}
// 定义当前方块
var currentBlock = new Block();
// 定义游戏循环
function gameLoop() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBoard();
currentBlock.draw();
currentBlock.fall();
}
// 启动游戏循环
setInterval(gameLoop, 500);
```
JavaScript 俄罗斯方块游戏
以下是一个简单的 JavaScript 俄罗斯方块游戏的示例代码:
```
<html>
<head>
<title>JavaScript 俄罗斯方块游戏</title>
<style>
#game-board {
border: 5px solid black;
width: 300px;
height: 600px;
position: relative;
}
.block {
position: absolute;
width: 30px;
height: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="game-board"></div>
<script>
var board = document.getElementById("game-board");
var blocks = [];
var currentBlock = null;
var intervalId = null;
var score = 0;
function createBlock() {
var block = document.createElement("div");
block.className = "block";
block.style.backgroundColor = getRandomColor();
block.style.top = "0px";
block.style.left = getRandomPosition() + "px";
board.appendChild(block);
return block;
}
function getRandomColor() {
var colors = ["red", "blue", "green", "yellow"];
var index = Math.floor(Math.random() * colors.length);
return colors[index];
}
function getRandomPosition() {
return Math.floor(Math.random() * 270);
}
function moveBlockDown() {
var top = parseInt(currentBlock.style.top);
if (top < 570) {
currentBlock.style.top = (top + 30) + "px";
} else {
clearInterval(intervalId);
checkForCompletedRows();
currentBlock = createBlock();
intervalId = setInterval(moveBlockDown, 500);
}
}
function checkForCompletedRows() {
var rows = {};
for (var i = 0; i < blocks.length; i++) {
var block = blocks[i];
var row = parseInt(block.style.top) / 30;
if (rows[row]) {
rows[row].push(block);
} else {
rows[row] = [block];
}
}
for (var row in rows) {
if (rows[row].length == 10) {
for (var i = 0; i < rows[row].length; i++) {
var block = rows[row][i];
block.parentNode.removeChild(block);
var index = blocks.indexOf(block);
blocks.splice(index, 1);
}
score += 100;
document.getElementById("score").innerHTML = "Score: " + score;
moveBlocksDownAboveRow(row);
}
}
}
function moveBlocksDownAboveRow(row) {
for (var i = 0; i < blocks.length; i++) {
var block = blocks[i];
if (parseInt(block.style.top) < (row * 30)) {
block.style.top = (parseInt(block.style.top) + 30) + "px";
}
}
}
document.addEventListener("keydown", function(event) {
var left = parseInt(currentBlock.style.left);
if (event.keyCode == 37 && left > 0) { // left arrow key
currentBlock.style.left = (left - 30) + "px";
} else if (event.keyCode == 39 && left < 270) { // right arrow key
currentBlock.style.left = (left + 30) + "px";
} else if (event.keyCode == 40) { // down arrow key
clearInterval(intervalId);
intervalId = setInterval(moveBlockDown, 100);
}
});
currentBlock = createBlock();
intervalId = setInterval(moveBlockDown, 500);
</script>
<div id="score">Score: 0</div>
</body>
</html>
```
该代码使用 HTML、CSS 和 JavaScript 创建了一个具有基本游戏逻辑的俄罗斯方块游戏。游戏板上生成随机颜色的方块,玩家可以使用左右箭头键移动方块,使用下箭头键加速下落。当方块堆积到游戏板底部或其他方块上方时,会生成新的方块。当一行方块填满时,该行方块将被移除并增加得分。游戏将在玩家不能再放置新方块时结束。
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