用js写俄罗斯方块程序。

时间: 2023-03-30 12:00:56 浏览: 70
非常感谢您的问题。关于用JS写俄罗斯方块程序,我可以给您一些建议。首先,您可以使用HTML5的canvas元素来绘制游戏界面。其次,您可以使用JS来实现游戏逻辑,包括方块的移动、旋转、消除等。最后,您可以使用CSS来美化游戏界面,使其更加美观。希望这些建议能够帮助到您。
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用C#写俄罗斯方块程序

好的,我可以给你一些基本的思路和代码示例。 1. 创建一个新的C#项目,选择Windows Forms应用程序。 2. 在form中添加一个panel控件,设置其Dock为Fill,用于绘制俄罗斯方块游戏区域。还可以添加一些其他的控件,如Label用于显示得分。 3. 创建一个类用于表示方块的形状和位置,例如Tetromino。该类应包含一个二维数组用于表示方块的形状,以及一个Point类型的属性用于表示方块的位置。 4. 创建一个TetrominoGenerator类用于生成不同形状的方块。该类应该包含一个列表用于存储所有可能的方块形状,以及一个方法用于随机选择一种形状。 5. 在form中添加一个Timer控件,用于定时器控制方块下落。每次定时器触发时,检查当前方块是否可以继续下落,如果不能则生成一个新的方块。 6. 在panel的Paint事件中绘制当前方块以及已经下落的方块。可以使用Graphics对象绘制方块的形状。 7. 处理用户输入,例如左右移动方块、旋转方块等操作。可以在form的KeyDown事件中处理。 以下是一些代码示例,仅供参考: Tetromino类: ``` public class Tetromino { private int[,] shape; private Point position; public Tetromino(int[,] shape, Point position) { this.shape = shape; this.position = position; } public int[,] Shape { get { return shape; } } public Point Position { get { return position; } set { position = value; } } } ``` TetrominoGenerator类: ``` public class TetrominoGenerator { private List<int[,]> shapes; private Random random; public TetrominoGenerator() { shapes = new List<int[,]>(); // 添加所有可能的方块形状 shapes.Add(new int[,] { { 1, 1, 1, 1 } }); shapes.Add(new int[,] { { 1, 1 }, { 1, 1 } }); shapes.Add(new int[,] { { 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1 } }); shapes.Add(new int[,] { { 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1 } }); shapes.Add(new int[,] { { 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1 } }); shapes.Add(new int[,] { { 0, 1, 1 }, { 1, 1, 0 } }); random = new Random(); } public Tetromino Generate() { int[,] shape = shapes[random.Next(shapes.Count)]; Point position = new Point(4, 0); // 初始位置为游戏区域中央 return new Tetromino(shape, position); } } ``` form中的代码: ``` public partial class MainForm : Form { private TetrominoGenerator generator; private Tetromino currentTetromino; public MainForm() { InitializeComponent(); generator = new TetrominoGenerator(); currentTetromino = generator.Generate(); timer1.Interval = 500; // 定时器间隔为500ms timer1.Start(); } private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { // 绘制当前方块 int[,] shape = currentTetromino.Shape; Point position = currentTetromino.Position; for (int i = 0; i < shape.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < shape.GetLength(1); j++) { if (shape[i, j] == 1) { e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, (j + position.X) * 20, (i + position.Y) * 20, 20, 20); } } } // 绘制已经下落的方块 // ... } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { // 判断当前方块是否可以继续下落 if (CanMoveDown(currentTetromino)) { currentTetromino.Position = new Point(currentTetromino.Position.X, currentTetromino.Position.Y + 1); panel1.Invalidate(); } else { // 生成一个新的方块 currentTetromino = generator.Generate(); } } private bool CanMoveDown(Tetromino tetromino) { // 判断当前方块是否可以继续下落 // ... } private void MainForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // 处理用户输入 // ... } } ```

用delphi写俄罗斯方块程序

以下是一个简单的俄罗斯方块程序,使用 Delphi 编写: 1. 创建一个新的 Delphi 项目。 2. 在主窗体上添加一个 TTimer 控件,设置 Interval 属性为 500ms。 3. 添加一个 TLabel 控件用于显示分数。 4. 添加一个 TPaintBox 控件用于绘制游戏画面。 5. 在窗体的 OnCreate 事件中初始化游戏数据结构和随机生成一个方块。 6. 在 TTimer 的 OnTimer 事件中更新方块位置,如果方块已经到达底部则固定在当前位置并生成一个新的方块。 7. 在 TPaintBox 的 OnPaint 事件中绘制游戏画面,包括已经固定的方块和正在下落的方块。 8. 在窗体的 OnKeyDown 事件中处理方向键和空格键的操作,移动方块或直接将其落到底部。 以下是代码示例: ```delphi unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.ExtCtrls, Vcl.StdCtrls; type TBlockType = (btI, btJ, btL, btO, btS, btT, btZ); TBlockShape = array[0..3, 0..3] of Boolean; TBlock = record BlockType: TBlockType; Shape: TBlockShape; X, Y: Integer; end; TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; PaintBox1: TPaintBox; Label1: TLabel; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject); procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); private { Private declarations } FBlock: TBlock; FMap: array[0..9, 0..19] of Boolean; FScore: Integer; procedure InitMap; procedure InitBlock; function CanMove(dx, dy: Integer): Boolean; procedure MoveBlock(dx, dy: Integer); procedure RotateBlock; procedure FixBlock; procedure GenerateBlock; function CheckLine(y: Integer): Boolean; procedure RemoveLine(y: Integer); procedure UpdateScore; public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin InitMap; InitBlock; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin if CanMove(0, 1) then MoveBlock(0, 1) else begin FixBlock; GenerateBlock; end; PaintBox1.Invalidate; end; procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject); var i, j: Integer; x, y: Integer; Color: TColor; begin with PaintBox1.Canvas do begin Brush.Color := clBlack; FillRect(Rect(0, 0, PaintBox1.Width, PaintBox1.Height)); for i := 0 to 9 do for j := 0 to 19 do if FMap[i, j] then begin x := i * 20; y := j * 20; Brush.Color := clGray; Pen.Color := clWhite; Rectangle(x, y, x + 20, y + 20); end; for i := 0 to 3 do for j := 0 to 3 do if FBlock.Shape[i, j] then begin x := (FBlock.X + i) * 20; y := (FBlock.Y + j) * 20; case FBlock.BlockType of btI: Color := clRed; btJ: Color := clGreen; btL: Color := clBlue; btO: Color := clYellow; btS: Color := clFuchsia; btT: Color := clAqua; btZ: Color := clLime; end; Brush.Color := Color; Pen.Color := clWhite; Rectangle(x, y, x + 20, y + 20); end; end; end; procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin case Key of VK_LEFT: if CanMove(-1, 0) then MoveBlock(-1, 0); VK_RIGHT: if CanMove(1, 0) then MoveBlock(1, 0); VK_DOWN: if CanMove(0, 1) then MoveBlock(0, 1); VK_UP: RotateBlock; VK_SPACE: begin while CanMove(0, 1) do MoveBlock(0, 1); FixBlock; GenerateBlock; end; end; PaintBox1.Invalidate; end; procedure TForm1.InitMap; var i, j: Integer; begin for i := 0 to 9 do for j := 0 to 19 do FMap[i, j] := False; end; procedure TForm1.InitBlock; begin Randomize; FBlock.BlockType := TBlockType(Random(7)); case FBlock.BlockType of btI: begin FBlock.Shape[0, 1] := True; FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[2, 1] := True; FBlock.Shape[3, 1] := True; end; btJ: begin FBlock.Shape[0, 1] := True; FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[2, 1] := True; FBlock.Shape[2, 0] := True; end; btL: begin FBlock.Shape[0, 1] := True; FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[2, 1] := True; FBlock.Shape[2, 2] := True; end; btO: begin FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[2, 1] := True; FBlock.Shape[1, 2] := True; FBlock.Shape[2, 2] := True; end; btS: begin FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[2, 1] := True; FBlock.Shape[0, 2] := True; FBlock.Shape[1, 2] := True; end; btT: begin FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[0, 2] := True; FBlock.Shape[1, 2] := True; FBlock.Shape[2, 2] := True; end; btZ: begin FBlock.Shape[0, 1] := True; FBlock.Shape[1, 1] := True; FBlock.Shape[1, 2] := True; FBlock.Shape[2, 2] := True; end; end; FBlock.X := 4; FBlock.Y := 0; end; function TForm1.CanMove(dx, dy: Integer): Boolean; var i, j: Integer; begin for i := 0 to 3 do for j := 0 to 3 do if FBlock.Shape[i, j] then begin if (FBlock.X + i + dx < 0) or (FBlock.X + i + dx > 9) or (FBlock.Y + j + dy > 19) then Exit(False); if FMap[FBlock.X + i + dx, FBlock.Y + j + dy] then Exit(False); end; Result := True; end; procedure TForm1.MoveBlock(dx, dy: Integer); begin FBlock.X := FBlock.X + dx; FBlock.Y := FBlock.Y + dy; end; procedure TForm1.RotateBlock; var i, j: Integer; NewShape: TBlockShape; begin for i := 0 to 3 do for j := 0 to 3 do NewShape[i, j] := FBlock.Shape[3 - j, i]; if CanMove(0, 0) then FBlock.Shape := NewShape; end; procedure TForm1.FixBlock; var i, j: Integer; begin for i := 0 to 3 do for j := 0 to 3 do if FBlock.Shape[i, j] then FMap[FBlock.X + i, FBlock.Y + j] := True; RemoveLine(FBlock.Y); UpdateScore; end; procedure TForm1.GenerateBlock; begin InitBlock; if not CanMove(0, 0) then begin Timer1.Enabled := False; ShowMessage('Game Over!'); Exit; end; end; function TForm1.CheckLine(y: Integer): Boolean; var i: Integer; begin for i := 0 to 9 do if not FMap[i, y] then Exit(False); Result := True; end; procedure TForm1.RemoveLine(y: Integer); var i, j: Integer; begin for j := y downto 1 do for i := 0 to 9 do FMap[i, j] := FMap[i, j - 1]; for i := 0 to 9 do FMap[i, 0] := False; end; procedure TForm1.UpdateScore; var i, j: Integer; begin FScore := 0; for i := 0 to 9 do for j := 0 to 19 do if FMap[i, j] then Inc(FScore); Label1.Caption := Format('Score: %d', [FScore]); end; end. ``` 这个示例程序非常简单,可以根据需要进行改进和扩展。

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