用js写俄罗斯方块程序。
时间: 2023-03-30 12:00:56 浏览: 70
非常感谢您的问题。关于用JS写俄罗斯方块程序,我可以给您一些建议。首先,您可以使用HTML5的canvas元素来绘制游戏界面。其次,您可以使用JS来实现游戏逻辑,包括方块的移动、旋转、消除等。最后,您可以使用CSS来美化游戏界面,使其更加美观。希望这些建议能够帮助到您。
相关问题
用C#写俄罗斯方块程序
好的,我可以给你一些基本的思路和代码示例。
1. 创建一个新的C#项目,选择Windows Forms应用程序。
2. 在form中添加一个panel控件,设置其Dock为Fill,用于绘制俄罗斯方块游戏区域。还可以添加一些其他的控件,如Label用于显示得分。
3. 创建一个类用于表示方块的形状和位置,例如Tetromino。该类应包含一个二维数组用于表示方块的形状,以及一个Point类型的属性用于表示方块的位置。
4. 创建一个TetrominoGenerator类用于生成不同形状的方块。该类应该包含一个列表用于存储所有可能的方块形状,以及一个方法用于随机选择一种形状。
5. 在form中添加一个Timer控件,用于定时器控制方块下落。每次定时器触发时,检查当前方块是否可以继续下落,如果不能则生成一个新的方块。
6. 在panel的Paint事件中绘制当前方块以及已经下落的方块。可以使用Graphics对象绘制方块的形状。
7. 处理用户输入,例如左右移动方块、旋转方块等操作。可以在form的KeyDown事件中处理。
以下是一些代码示例,仅供参考:
Tetromino类:
```
public class Tetromino
{
private int[,] shape;
private Point position;
public Tetromino(int[,] shape, Point position)
{
this.shape = shape;
this.position = position;
}
public int[,] Shape
{
get { return shape; }
}
public Point Position
{
get { return position; }
set { position = value; }
}
}
```
TetrominoGenerator类:
```
public class TetrominoGenerator
{
private List<int[,]> shapes;
private Random random;
public TetrominoGenerator()
{
shapes = new List<int[,]>();
// 添加所有可能的方块形状
shapes.Add(new int[,] { { 1, 1, 1, 1 } });
shapes.Add(new int[,] { { 1, 1 }, { 1, 1 } });
shapes.Add(new int[,] { { 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1 } });
shapes.Add(new int[,] { { 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1 } });
shapes.Add(new int[,] { { 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1 } });
shapes.Add(new int[,] { { 0, 1, 1 }, { 1, 1, 0 } });
random = new Random();
}
public Tetromino Generate()
{
int[,] shape = shapes[random.Next(shapes.Count)];
Point position = new Point(4, 0); // 初始位置为游戏区域中央
return new Tetromino(shape, position);
}
}
```
form中的代码:
```
public partial class MainForm : Form
{
private TetrominoGenerator generator;
private Tetromino currentTetromino;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
generator = new TetrominoGenerator();
currentTetromino = generator.Generate();
timer1.Interval = 500; // 定时器间隔为500ms
timer1.Start();
}
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
// 绘制当前方块
int[,] shape = currentTetromino.Shape;
Point position = currentTetromino.Position;
for (int i = 0; i < shape.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < shape.GetLength(1); j++)
{
if (shape[i, j] == 1)
{
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, (j + position.X) * 20, (i + position.Y) * 20, 20, 20);
}
}
}
// 绘制已经下落的方块
// ...
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
// 判断当前方块是否可以继续下落
if (CanMoveDown(currentTetromino))
{
currentTetromino.Position = new Point(currentTetromino.Position.X, currentTetromino.Position.Y + 1);
panel1.Invalidate();
}
else
{
// 生成一个新的方块
currentTetromino = generator.Generate();
}
}
private bool CanMoveDown(Tetromino tetromino)
{
// 判断当前方块是否可以继续下落
// ...
}
private void MainForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
// 处理用户输入
// ...
}
}
```
用delphi写俄罗斯方块程序
以下是一个简单的俄罗斯方块程序,使用 Delphi 编写:
1. 创建一个新的 Delphi 项目。
2. 在主窗体上添加一个 TTimer 控件,设置 Interval 属性为 500ms。
3. 添加一个 TLabel 控件用于显示分数。
4. 添加一个 TPaintBox 控件用于绘制游戏画面。
5. 在窗体的 OnCreate 事件中初始化游戏数据结构和随机生成一个方块。
6. 在 TTimer 的 OnTimer 事件中更新方块位置,如果方块已经到达底部则固定在当前位置并生成一个新的方块。
7. 在 TPaintBox 的 OnPaint 事件中绘制游戏画面,包括已经固定的方块和正在下落的方块。
8. 在窗体的 OnKeyDown 事件中处理方向键和空格键的操作,移动方块或直接将其落到底部。
以下是代码示例:
```delphi
unit Unit1;
interface
uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.ExtCtrls, Vcl.StdCtrls;
type
TBlockType = (btI, btJ, btL, btO, btS, btT, btZ);
TBlockShape = array[0..3, 0..3] of Boolean;
TBlock = record
BlockType: TBlockType;
Shape: TBlockShape;
X, Y: Integer;
end;
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
PaintBox1: TPaintBox;
Label1: TLabel;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject);
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
private
{ Private declarations }
FBlock: TBlock;
FMap: array[0..9, 0..19] of Boolean;
FScore: Integer;
procedure InitMap;
procedure InitBlock;
function CanMove(dx, dy: Integer): Boolean;
procedure MoveBlock(dx, dy: Integer);
procedure RotateBlock;
procedure FixBlock;
procedure GenerateBlock;
function CheckLine(y: Integer): Boolean;
procedure RemoveLine(y: Integer);
procedure UpdateScore;
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
InitMap;
InitBlock;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
if CanMove(0, 1) then
MoveBlock(0, 1)
else
begin
FixBlock;
GenerateBlock;
end;
PaintBox1.Invalidate;
end;
procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
var
i, j: Integer;
x, y: Integer;
Color: TColor;
begin
with PaintBox1.Canvas do
begin
Brush.Color := clBlack;
FillRect(Rect(0, 0, PaintBox1.Width, PaintBox1.Height));
for i := 0 to 9 do
for j := 0 to 19 do
if FMap[i, j] then
begin
x := i * 20;
y := j * 20;
Brush.Color := clGray;
Pen.Color := clWhite;
Rectangle(x, y, x + 20, y + 20);
end;
for i := 0 to 3 do
for j := 0 to 3 do
if FBlock.Shape[i, j] then
begin
x := (FBlock.X + i) * 20;
y := (FBlock.Y + j) * 20;
case FBlock.BlockType of
btI: Color := clRed;
btJ: Color := clGreen;
btL: Color := clBlue;
btO: Color := clYellow;
btS: Color := clFuchsia;
btT: Color := clAqua;
btZ: Color := clLime;
end;
Brush.Color := Color;
Pen.Color := clWhite;
Rectangle(x, y, x + 20, y + 20);
end;
end;
end;
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
case Key of
VK_LEFT: if CanMove(-1, 0) then MoveBlock(-1, 0);
VK_RIGHT: if CanMove(1, 0) then MoveBlock(1, 0);
VK_DOWN: if CanMove(0, 1) then MoveBlock(0, 1);
VK_UP: RotateBlock;
VK_SPACE:
begin
while CanMove(0, 1) do MoveBlock(0, 1);
FixBlock;
GenerateBlock;
end;
end;
PaintBox1.Invalidate;
end;
procedure TForm1.InitMap;
var
i, j: Integer;
begin
for i := 0 to 9 do
for j := 0 to 19 do
FMap[i, j] := False;
end;
procedure TForm1.InitBlock;
begin
Randomize;
FBlock.BlockType := TBlockType(Random(7));
case FBlock.BlockType of
btI:
begin
FBlock.Shape[0, 1] := True;
FBlock.Shape[1, 1] := True;
FBlock.Shape[2, 1] := True;
FBlock.Shape[3, 1] := True;
end;
btJ:
begin
FBlock.Shape[0, 1] := True;
FBlock.Shape[1, 1] := True;
FBlock.Shape[2, 1] := True;
FBlock.Shape[2, 0] := True;
end;
btL:
begin
FBlock.Shape[0, 1] := True;
FBlock.Shape[1, 1] := True;
FBlock.Shape[2, 1] := True;
FBlock.Shape[2, 2] := True;
end;
btO:
begin
FBlock.Shape[1, 1] := True;
FBlock.Shape[2, 1] := True;
FBlock.Shape[1, 2] := True;
FBlock.Shape[2, 2] := True;
end;
btS:
begin
FBlock.Shape[1, 1] := True;
FBlock.Shape[2, 1] := True;
FBlock.Shape[0, 2] := True;
FBlock.Shape[1, 2] := True;
end;
btT:
begin
FBlock.Shape[1, 1] := True;
FBlock.Shape[0, 2] := True;
FBlock.Shape[1, 2] := True;
FBlock.Shape[2, 2] := True;
end;
btZ:
begin
FBlock.Shape[0, 1] := True;
FBlock.Shape[1, 1] := True;
FBlock.Shape[1, 2] := True;
FBlock.Shape[2, 2] := True;
end;
end;
FBlock.X := 4;
FBlock.Y := 0;
end;
function TForm1.CanMove(dx, dy: Integer): Boolean;
var
i, j: Integer;
begin
for i := 0 to 3 do
for j := 0 to 3 do
if FBlock.Shape[i, j] then
begin
if (FBlock.X + i + dx < 0) or (FBlock.X + i + dx > 9) or (FBlock.Y + j + dy > 19) then
Exit(False);
if FMap[FBlock.X + i + dx, FBlock.Y + j + dy] then
Exit(False);
end;
Result := True;
end;
procedure TForm1.MoveBlock(dx, dy: Integer);
begin
FBlock.X := FBlock.X + dx;
FBlock.Y := FBlock.Y + dy;
end;
procedure TForm1.RotateBlock;
var
i, j: Integer;
NewShape: TBlockShape;
begin
for i := 0 to 3 do
for j := 0 to 3 do
NewShape[i, j] := FBlock.Shape[3 - j, i];
if CanMove(0, 0) then
FBlock.Shape := NewShape;
end;
procedure TForm1.FixBlock;
var
i, j: Integer;
begin
for i := 0 to 3 do
for j := 0 to 3 do
if FBlock.Shape[i, j] then
FMap[FBlock.X + i, FBlock.Y + j] := True;
RemoveLine(FBlock.Y);
UpdateScore;
end;
procedure TForm1.GenerateBlock;
begin
InitBlock;
if not CanMove(0, 0) then
begin
Timer1.Enabled := False;
ShowMessage('Game Over!');
Exit;
end;
end;
function TForm1.CheckLine(y: Integer): Boolean;
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 9 do
if not FMap[i, y] then
Exit(False);
Result := True;
end;
procedure TForm1.RemoveLine(y: Integer);
var
i, j: Integer;
begin
for j := y downto 1 do
for i := 0 to 9 do
FMap[i, j] := FMap[i, j - 1];
for i := 0 to 9 do
FMap[i, 0] := False;
end;
procedure TForm1.UpdateScore;
var
i, j: Integer;
begin
FScore := 0;
for i := 0 to 9 do
for j := 0 to 19 do
if FMap[i, j] then Inc(FScore);
Label1.Caption := Format('Score: %d', [FScore]);
end;
end.
```
这个示例程序非常简单,可以根据需要进行改进和扩展。