用python写个俄罗斯方块的程序

时间: 2024-03-21 11:39:28 浏览: 177
好的,下面是一个简单的俄罗斯方块程序的Python代码: ```python import pygame import random # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # 定义方块大小和数量 BLOCK_SIZE = 20 BLOCK_COUNT_X = 10 BLOCK_COUNT_Y = 20 # 初始化 pygame pygame.init() # 创建窗口 screen_width = BLOCK_SIZE * BLOCK_COUNT_X screen_height = BLOCK_SIZE * BLOCK_COUNT_Y screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 随机生成一个方块类型和颜色 def random_block(): block_types = ["I", "O", "T", "S", "Z", "J", "L"] block_type = random.choice(block_types) block_colors = [RED, GREEN, BLUE, YELLOW] block_color = random.choice(block_colors) return (block_type, block_color) # 旋转方块 def rotate_block(block): if block[0] == "I": return ("I", block[1], [[0, 1, 0, 0], [0, 1, 0, 0], [0, 1, 0, 0], [0, 1, 0, 0]]) elif block[0] == "O": return ("O", block[1], [[1, 1], [1, 1]]) elif block[0] == "T": return ("T", block[1], [[0, 1, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 0]]) elif block[0] == "S": return ("S", block[1], [[0, 1, 1], [1, 1, 0], [0, 0, 0]]) elif block[0] == "Z": return ("Z", block[1], [[1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0]]) elif block[0] == "J": return ("J", block[1], [[1, 0, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 0]]) elif block[0] == "L": return ("L", block[1], [[0, 0, 1], [1, 1, 1], [0, 0, 0]]) # 绘制方块 def draw_block(x, y, color): pygame.draw.rect(screen, color, [x + 1, y + 1, BLOCK_SIZE - 2, BLOCK_SIZE - 2]) # 绘制方块矩阵 def draw_block_matrix(x, y, matrix, color): for row in range(len(matrix)): for col in range(len(matrix[row])): if matrix[row][col] == 1: draw_block(x + col * BLOCK_SIZE, y + row * BLOCK_SIZE, color) # 判断方块是否越界或与已有方块重叠 def is_collision(x, y, matrix): for row in range(len(matrix)): for col in range(len(matrix[row])): if matrix[row][col] == 1: if x + col < 0 or x + col >= BLOCK_COUNT_X or y + row >= BLOCK_COUNT_Y: return True if block_matrix[y // BLOCK_SIZE + row][x // BLOCK_SIZE + col] != BLACK: return True return False # 将方块加入已有方块矩阵 def add_block_to_matrix(x, y, matrix, color): for row in range(len(matrix)): for col in range(len(matrix[row])): if matrix[row][col] == 1: block_matrix[y // BLOCK_SIZE + row][x // BLOCK_SIZE + col] = color # 消除已有方块 def remove_complete_lines(): global score complete_lines = [] for row in range(BLOCK_COUNT_Y): if all(block_matrix[row][col] != BLACK for col in range(BLOCK_COUNT_X)): complete_lines.append(row) for row in complete_lines: for y in range(row, 0, -1): for x in range(BLOCK_COUNT_X): block_matrix[y][x] = block_matrix[y - 1][x] for x in range(BLOCK_COUNT_X): block_matrix[0][x] = BLACK score += len(complete_lines) # 初始化已有方块矩阵 block_matrix = [[BLACK for _ in range(BLOCK_COUNT_X)] for _ in range(BLOCK_COUNT_Y)] # 初始化游戏变量 block = random_block() block_x = BLOCK_COUNT_X // 2 - len(block[2][0]) // 2 block_y = 0 game_over = False score = 0 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if not is_collision(block_x - BLOCK_SIZE, block_y, block[2]): block_x -= BLOCK_SIZE elif event.key == pygame.K_RIGHT: if not is_collision(block_x + BLOCK_SIZE, block_y, block[2]): block_x += BLOCK_SIZE elif event.key == pygame.K_UP: rotated_block = rotate_block(block) if not is_collision(block_x, block_y, rotated_block[2]): block = rotated_block elif event.key == pygame.K_DOWN: while not is_collision(block_x, block_y + BLOCK_SIZE, block[2]): block_y += BLOCK_SIZE # 更新方块位置 if not is_collision(block_x, block_y + BLOCK_SIZE, block[2]): block_y += BLOCK_SIZE else: add_block_to_matrix(block_x, block_y, block[2], block[1]) remove_complete_lines() block = random_block() block_x = BLOCK_COUNT_X // 2 - len(block[2][0]) // 2 block_y = 0 if is_collision(block_x, block_y, block[2]): game_over = True # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制已有方块 for row in range(len(block_matrix)): for col in range(len(block_matrix[row])): draw_block(col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, block_matrix[row][col]) # 绘制当前方块 draw_block_matrix(block_x, block_y, block[2], block[1]) # 绘制得分 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE) screen.blit(text, [10, 10]) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(10) # 退出 pygame pygame.quit() ``` 运行该程序后,可以使用方向键向左移动方块、向右移动方块、向上旋转方块、向下加速方块下落。当方块堆积到达顶部时,游戏结束。程序还会记录玩家的得分,通过消除已有方块来增加得分。
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