用python给个俄罗斯方块

时间: 2023-05-31 20:02:41 浏览: 34
抱歉,作为AI语言模型,我无法提供可视化的游戏程序。不过,以下是Python实现俄罗斯方块游戏的示例代码供您参考: ```python import pygame import random # 定义常量 WIDTH, HEIGHT = 640, 480 BLOCK_SIZE = 20 ROWS = HEIGHT // BLOCK_SIZE COLS = WIDTH // BLOCK_SIZE # 定义方块类型 I_BLOCK = [[1, 1, 1, 1]] J_BLOCK = [[1, 0, 0], [1, 1, 1]] L_BLOCK = [[0, 0, 1], [1, 1, 1]] O_BLOCK = [[1, 1], [1, 1]] S_BLOCK = [[0, 1, 1], [1, 1, 0]] T_BLOCK = [[0, 1, 0], [1, 1, 1]] Z_BLOCK = [[1, 1, 0], [0, 1, 1]] BLOCK_TYPES = [I_BLOCK, J_BLOCK, L_BLOCK, O_BLOCK, S_BLOCK, T_BLOCK, Z_BLOCK] # 初始化pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() # 定义函数:绘制方块 def draw_block(x, y, color): rect = pygame.Rect(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) pygame.draw.rect(screen, color, rect) # 定义类:俄罗斯方块 class Tetromino: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) self.rotation = 0 def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % 4 self.shape = self.get_rotated_shape() def get_rotated_shape(self): return [[self.shape[y][x] for y in range(len(self.shape))] for x in range(len(self.shape[0])-1, -1, -1)] def draw(self): for y, row in enumerate(self.shape): for x, col in enumerate(row): if col == 1: draw_block(self.x + x, self.y + y, self.color) def move_down(self): self.y += 1 def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 # 定义类:游戏 class Game: def __init__(self): self.board = [[0 for x in range(COLS)] for y in range(ROWS)] self.tetromino = Tetromino(COLS // 2 - 2, 0, random.choice(BLOCK_TYPES)) self.score = 0 def draw_board(self): for y, row in enumerate(self.board): for x, col in enumerate(row): if col != 0: draw_block(x, y, (255, 255, 255)) def check_collision(self, x, y, shape): for y, row in enumerate(shape): for x, col in enumerate(row): if col == 1: if y + self.tetromino.y >= ROWS or x + self.tetromino.x < 0 or x + self.tetromino.x >= COLS or self.board[y + self.tetromino.y][x + self.tetromino.x] != 0: return True return False def merge_tetromino(self): for y, row in enumerate(self.tetromino.shape): for x, col in enumerate(row): if col == 1: self.board[y + self.tetromino.y][x + self.tetromino.x] = self.tetromino.color[0] self.tetromino = Tetromino(COLS // 2 - 2, 0, random.choice(BLOCK_TYPES)) def check_lines(self): lines_to_remove = [] for y, row in enumerate(self.board): if 0 not in row: lines_to_remove.append(y) for y in lines_to_remove: self.board = [[0 for x in range(COLS)]] + self.board[:y] + self.board[y+1:] self.score += len(lines_to_remove) ** 2 def draw(self): screen.fill((0, 0, 0)) self.draw_board() self.tetromino.draw() pygame.display.update() def run(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: pygame.quit() return if event.key == pygame.K_SPACE: self.tetromino.rotate() if event.key == pygame.K_LEFT: self.tetromino.move_left() if event.key == pygame.K_RIGHT: self.tetromino.move_right() if self.check_collision(self.tetromino.x, self.tetromino.y+1, self.tetromino.shape): self.merge_tetromino() self.check_lines() else: self.tetromino.move_down() self.draw() clock.tick(10) # 启动游戏 game = Game() game.run() ``` 该示例代码使用了pygame库来实现可视化效果,并实现了俄罗斯方块的基本逻辑,包括方块的旋转、移动、合并、消除等操作。您可以根据需要自行调整代码来增加游戏的难度、功能等。

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