用 Python写一个俄罗斯方块游戏的程序

时间: 2023-11-30 14:04:55 浏览: 107
好的,以下是一个基本的俄罗斯方块游戏程序的 Python 代码,使用了 Pygame 库: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 400 HEIGHT = 600 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) CYAN = (0, 255, 255) MAGENTA = (255, 0, 255) # 定义方块的大小 BLOCK_SIZE = 20 # 定义游戏区域的大小 GAME_WIDTH = 10 GAME_HEIGHT = 20 # 定义游戏区域的位置 GAME_X = 50 GAME_Y = 50 # 定义方块的类型和颜色 TETROMINOS = { 'I': (CYAN, [ (0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0) ]), 'J': (BLUE, [ (0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1) ]), 'L': (ORANGE, [ (0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, -1) ]), 'O': (YELLOW, [ (0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1) ]), 'S': (GREEN, [ (0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1) ]), 'T': (PURPLE, [ (0, 0), (1, 0), (2, 0), (1, 1) ]), 'Z': (RED, [ (0, 0), (1, 0), (1, -1), (2, -1) ]) } # 定义游戏区域的二维数组 game_area = [[0] * GAME_WIDTH for _ in range(GAME_HEIGHT)] # 定义当前方块 current_tetromino = None # 定义当前方块的位置 current_position = None # 定义下一个方块的类型 next_tetromino = None # 初始化游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 定义计时器 clock = pygame.time.Clock() # 定义字体 font = pygame.font.SysFont('Arial', 24) # 定义游戏结束的标志 game_over = False # 定义游戏得分 score = 0 # 定义方块的移动速度 speed = 1 # 定义方块的下落速度 fall_speed = 1 # 定义方块的旋转角度 rotation = 0 # 定义方块的变形 def rotate_tetromino(tetromino): return [[tetromino[y][x] for y in range(len(tetromino))] for x in range(len(tetromino[0]) - 1, -1, -1)] # 定义方块的下落 def drop_tetromino(): global current_position, current_tetromino, game_over # 判断是否可以下落 if not can_move(current_tetromino, current_position[0], current_position[1] + 1): # 将当前方块加入游戏区域 add_tetromino_to_game_area(current_tetromino, current_position[0], current_position[1]) # 检查是否有满行 check_for_lines() # 生成下一个方块 current_tetromino = next_tetromino current_position = [GAME_WIDTH // 2 - len(current_tetromino[0]) // 2, 0] next_tetromino = random.choice(list(TETROMINOS.keys())) # 判断是否结束游戏 if not can_move(current_tetromino, current_position[0], current_position[1]): game_over = True # 定义方块的移动 def move_tetromino(dx, dy): global current_position # 判断是否可以移动 if can_move(current_tetromino, current_position[0] + dx, current_position[1] + dy): current_position[0] += dx current_position[1] += dy # 定义方块的旋转 def rotate_current_tetromino(): global current_tetromino, rotation # 获取旋转后的方块 rotated_tetromino = rotate_tetromino(current_tetromino) # 判断是否可以旋转 if can_move(rotated_tetromino, current_position[0], current_position[1]): current_tetromino = rotated_tetromino rotation = (rotation + 1) % 4 # 判断是否可以移动方块 def can_move(tetromino, x, y): for i in range(len(tetromino)): for j in range(len(tetromino[0])): if tetromino[i][j] != 0: if y + i >= GAME_HEIGHT or x + j < 0 or x + j >= GAME_WIDTH or game_area[y + i][x + j] != 0: return False return True # 将方块加入游戏区域 def add_tetromino_to_game_area(tetromino, x, y): for i in range(len(tetromino)): for j in range(len(tetromino[0])): if tetromino[i][j] != 0: game_area[y + i][x + j] = tetromino[i][j] # 检查是否有满行 def check_for_lines(): global score # 检查每一行是否满了 for i in range(GAME_HEIGHT): if all(game_area[i]): # 如果满了,将该行删除,分数加一 game_area.pop(i) game_area.insert(0, [0] * GAME_WIDTH) score += 1 # 绘制游戏界面 def draw_game_area(): for i in range(GAME_HEIGHT): for j in range(GAME_WIDTH): if game_area[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, TETROMINOS.keys()[TETROMINOS.values().index(game_area[i][j])][0], [ GAME_X + j * BLOCK_SIZE, GAME_Y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE ]) pygame.draw.rect(screen, WHITE, [GAME_X, GAME_Y, GAME_WIDTH * BLOCK_SIZE, GAME_HEIGHT * BLOCK_SIZE], 2) # 绘制当前方块 def draw_current_tetromino(): for i in range(len(current_tetromino)): for j in range(len(current_tetromino[0])): if current_tetromino[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, TETROMINOS[current_tetromino[i][j]][0], [ GAME_X + (current_position[0] + j) * BLOCK_SIZE, GAME_Y + (current_position[1] + i) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE ]) # 绘制下一个方块 def draw_next_tetromino(): next_tetromino_text = font.render('Next:', True, WHITE) screen.blit(next_tetromino_text, [WIDTH - 100, 50]) for i in range(len(TETROMINOS[next_tetromino][1])): pygame.draw.rect(screen, TETROMINOS[next_tetromino][0], [ WIDTH - 100 + TETROMINOS[next_tetromino][1][i][0] * BLOCK_SIZE, 100 + TETROMINOS[next_tetromino][1][i][1] * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE ]) # 绘制游戏得分 def draw_score(): score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, [50, HEIGHT - 50]) # 游戏主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: move_tetromino(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: move_tetromino(1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: fall_speed = 10 elif event.key == pygame.K_UP: rotate_current_tetromino() elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_DOWN: fall_speed = 1 # 更新游戏状态 if speed % fall_speed == 0: drop_tetromino() speed += 1 # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) draw_game_area() draw_current_tetromino() draw_next_tetromino() draw_score() pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() ```
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