用 Python写一个俄罗斯方块游戏的程序

时间: 2023-11-30 08:04:55 浏览: 32
好的,以下是一个基本的俄罗斯方块游戏程序的 Python 代码,使用了 Pygame 库: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 400 HEIGHT = 600 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) CYAN = (0, 255, 255) MAGENTA = (255, 0, 255) # 定义方块的大小 BLOCK_SIZE = 20 # 定义游戏区域的大小 GAME_WIDTH = 10 GAME_HEIGHT = 20 # 定义游戏区域的位置 GAME_X = 50 GAME_Y = 50 # 定义方块的类型和颜色 TETROMINOS = { 'I': (CYAN, [ (0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0) ]), 'J': (BLUE, [ (0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1) ]), 'L': (ORANGE, [ (0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, -1) ]), 'O': (YELLOW, [ (0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1) ]), 'S': (GREEN, [ (0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1) ]), 'T': (PURPLE, [ (0, 0), (1, 0), (2, 0), (1, 1) ]), 'Z': (RED, [ (0, 0), (1, 0), (1, -1), (2, -1) ]) } # 定义游戏区域的二维数组 game_area = [[0] * GAME_WIDTH for _ in range(GAME_HEIGHT)] # 定义当前方块 current_tetromino = None # 定义当前方块的位置 current_position = None # 定义下一个方块的类型 next_tetromino = None # 初始化游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 定义计时器 clock = pygame.time.Clock() # 定义字体 font = pygame.font.SysFont('Arial', 24) # 定义游戏结束的标志 game_over = False # 定义游戏得分 score = 0 # 定义方块的移动速度 speed = 1 # 定义方块的下落速度 fall_speed = 1 # 定义方块的旋转角度 rotation = 0 # 定义方块的变形 def rotate_tetromino(tetromino): return [[tetromino[y][x] for y in range(len(tetromino))] for x in range(len(tetromino[0]) - 1, -1, -1)] # 定义方块的下落 def drop_tetromino(): global current_position, current_tetromino, game_over # 判断是否可以下落 if not can_move(current_tetromino, current_position[0], current_position[1] + 1): # 将当前方块加入游戏区域 add_tetromino_to_game_area(current_tetromino, current_position[0], current_position[1]) # 检查是否有满行 check_for_lines() # 生成下一个方块 current_tetromino = next_tetromino current_position = [GAME_WIDTH // 2 - len(current_tetromino[0]) // 2, 0] next_tetromino = random.choice(list(TETROMINOS.keys())) # 判断是否结束游戏 if not can_move(current_tetromino, current_position[0], current_position[1]): game_over = True # 定义方块的移动 def move_tetromino(dx, dy): global current_position # 判断是否可以移动 if can_move(current_tetromino, current_position[0] + dx, current_position[1] + dy): current_position[0] += dx current_position[1] += dy # 定义方块的旋转 def rotate_current_tetromino(): global current_tetromino, rotation # 获取旋转后的方块 rotated_tetromino = rotate_tetromino(current_tetromino) # 判断是否可以旋转 if can_move(rotated_tetromino, current_position[0], current_position[1]): current_tetromino = rotated_tetromino rotation = (rotation + 1) % 4 # 判断是否可以移动方块 def can_move(tetromino, x, y): for i in range(len(tetromino)): for j in range(len(tetromino[0])): if tetromino[i][j] != 0: if y + i >= GAME_HEIGHT or x + j < 0 or x + j >= GAME_WIDTH or game_area[y + i][x + j] != 0: return False return True # 将方块加入游戏区域 def add_tetromino_to_game_area(tetromino, x, y): for i in range(len(tetromino)): for j in range(len(tetromino[0])): if tetromino[i][j] != 0: game_area[y + i][x + j] = tetromino[i][j] # 检查是否有满行 def check_for_lines(): global score # 检查每一行是否满了 for i in range(GAME_HEIGHT): if all(game_area[i]): # 如果满了,将该行删除,分数加一 game_area.pop(i) game_area.insert(0, [0] * GAME_WIDTH) score += 1 # 绘制游戏界面 def draw_game_area(): for i in range(GAME_HEIGHT): for j in range(GAME_WIDTH): if game_area[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, TETROMINOS.keys()[TETROMINOS.values().index(game_area[i][j])][0], [ GAME_X + j * BLOCK_SIZE, GAME_Y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE ]) pygame.draw.rect(screen, WHITE, [GAME_X, GAME_Y, GAME_WIDTH * BLOCK_SIZE, GAME_HEIGHT * BLOCK_SIZE], 2) # 绘制当前方块 def draw_current_tetromino(): for i in range(len(current_tetromino)): for j in range(len(current_tetromino[0])): if current_tetromino[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, TETROMINOS[current_tetromino[i][j]][0], [ GAME_X + (current_position[0] + j) * BLOCK_SIZE, GAME_Y + (current_position[1] + i) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE ]) # 绘制下一个方块 def draw_next_tetromino(): next_tetromino_text = font.render('Next:', True, WHITE) screen.blit(next_tetromino_text, [WIDTH - 100, 50]) for i in range(len(TETROMINOS[next_tetromino][1])): pygame.draw.rect(screen, TETROMINOS[next_tetromino][0], [ WIDTH - 100 + TETROMINOS[next_tetromino][1][i][0] * BLOCK_SIZE, 100 + TETROMINOS[next_tetromino][1][i][1] * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE ]) # 绘制游戏得分 def draw_score(): score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, [50, HEIGHT - 50]) # 游戏主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: move_tetromino(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: move_tetromino(1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: fall_speed = 10 elif event.key == pygame.K_UP: rotate_current_tetromino() elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_DOWN: fall_speed = 1 # 更新游戏状态 if speed % fall_speed == 0: drop_tetromino() speed += 1 # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) draw_game_area() draw_current_tetromino() draw_next_tetromino() draw_score() pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

主要给大家介绍了关于Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧
recommend-type

ansys maxwell

ansys maxwell
recommend-type

matlab基于不确定性可达性优化的自主鲁棒操作.zip

matlab基于不确定性可达性优化的自主鲁棒操作.zip
recommend-type

pytest-2.8.0.zip

文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依