写一个俄罗斯方块python程序

时间: 2023-08-14 13:05:41 浏览: 50
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俄罗斯方块python程序

以下是一个简单的俄罗斯方块 Python 程序示例,使用 Pygame 模块实现: ```python import pygame import random # 定义方块的形状及颜色 block_shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6, 6, 6]], [[7, 7], [7, 7]] ] block_colors = [ (255, 0, 0), # 红色 (0, 255, 0), # 绿色 (0, 0, 255), # 蓝色 (255, 255, 0), # 黄色 (0, 255, 255), # 青色 (255, 0, 255), # 紫色 (255, 255, 255) # 白色 ] # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义游戏窗口 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义游戏参数 block_size = 30 board_width = 10 board_height = 20 board_top = 50 board_left = (screen_width - block_size * board_width) // 2 fps = 30 score = 0 # 定义游戏区域 board = [[0] * board_width for i in range(board_height)] # 绘制游戏区域 def draw_board(): for i in range(board_height): for j in range(board_width): if board[i][j] > 0: pygame.draw.rect(screen, block_colors[board[i][j] - 1], (board_left + j * block_size, board_top + i * block_size, block_size, block_size), 0) pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (board_left + j * block_size, board_top + i * block_size, block_size, block_size), 1) # 绘制方块 def draw_block(block, x, y): for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] > 0: pygame.draw.rect(screen, block_colors[block[i][j] - 1], (board_left + (x + j) * block_size, board_top + (y + i) * block_size, block_size, block_size), 0) pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (board_left + (x + j) * block_size, board_top + (y + i) * block_size, block_size, block_size), 1) # 判断方块是否越界或与已有方块重叠 def is_valid_position(block, x, y): for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] > 0: if x + j < 0 or x + j >= board_width or y + i < 0 or y + i >= board_height or board[y + i][x + j] > 0: return False return True # 随机生成一个方块 def get_random_block(): shape = random.choice(block_shapes) block = [] for i in range(len(shape)): row = [] for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] > 0: row.append(len(block_colors)) else: row.append(0) block.append(row) return block # 将方块加入游戏区域 def add_block_to_board(block, x, y): for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] > 0: board[y + i][x + j] = block[i][j] # 消除整行 def remove_complete_lines(): global score num_lines_removed = 0 i = board_height - 1 while i >= 0: if all(board[i]): for j in range(i, 0, -1): for k in range(board_width): board[j][k] = board[j - 1][k] for k in range(board_width): board[0][k] = 0 num_lines_removed += 1 score += 10 else: i -= 1 return num_lines_removed # 绘制得分 def draw_score(): font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(score), 1, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (10, 10)) # 主函数 def main(): global score clock = pygame.time.Clock() # 随机生成第一个方块 current_block = get_random_block() current_x = board_width // 2 - len(current_block[0]) // 2 current_y = -len(current_block) next_block = get_random_block() while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if is_valid_position(current_block, current_x - 1, current_y): current_x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: if is_valid_position(current_block, current_x + 1, current_y): current_x += 1 elif event.key == pygame.K_UP: rotated_block = [[current_block[j][i] for j in range(len(current_block))] for i in range(len(current_block[0]) - 1, -1, -1)] if is_valid_position(rotated_block, current_x, current_y): current_block = rotated_block elif event.key == pygame.K_DOWN: if is_valid_position(current_block, current_x, current_y + 1): current_y += 1 # 绘制游戏界面 screen.fill((0, 0, 0)) draw_board() draw_block(current_block, current_x, current_y) draw_score() # 移动方块 if is_valid_position(current_block, current_x, current_y + 1): current_y += 1 else: add_block_to_board(current_block, current_x, current_y) num_lines_removed = remove_complete_lines() score += num_lines_removed ** 2 current_block = next_block current_x = board_width // 2 - len(current_block[0]) // 2 current_y = -len(current_block) next_block = get_random_block() if not is_valid_position(current_block, current_x, current_y): pygame.quit() quit() # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(fps) # 启动程序 if __name__ == '__main__': main() ``` 这个程序实现了一个基本的俄罗斯方块游戏,玩家可以通过方向键控制方块的移动和旋转,将方块放置在游戏区域中,消除整行并得分。程序中使用 Pygame 模块实现了游戏窗口、方块和游戏区域的绘制,以及方块的移动、旋转和放置等游戏逻辑。
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