帮我写个俄罗斯方块程序
时间: 2023-06-20 09:10:00 浏览: 117
好的,俄罗斯方块是一款经典的游戏,下面我会帮你写一个简单的俄罗斯方块程序。
首先我们需要定义方块的形状和颜色,可以使用一个二维数组来表示每个方块的形状,使用不同的数字表示不同的颜色。例如,以下是一个L形方块的形状和颜色:
```
int blockL[4][4] = {
{0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 0},
{1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}
};
int colorL = 1;
```
我们还需要定义游戏区域的大小和每个格子的大小,以及游戏中用到的变量。例如:
```
const int ROWS = 20; // 游戏区域的行数
const int COLS = 10; // 游戏区域的列数
const int BLOCK_SIZE = 30; // 每个格子的大小
int board[ROWS][COLS] = {0}; // 游戏区域
int curBlock[4][4]; // 当前方块的形状
int curColor; // 当前方块的颜色
int curRow, curCol; // 当前方块的位置
int nextBlock[4][4]; // 下一个方块的形状
int nextColor; // 下一个方块的颜色
int score = 0; // 得分
bool isGameOver = false; // 是否游戏结束
```
接下来,我们需要实现几个函数。首先是生成随机方块的函数`generateBlock()`,该函数会随机生成一个新的方块,并设置当前方块和下一个方块的形状和颜色。
```
void generateBlock() {
// 随机生成一个方块
int index = rand() % 7;
switch(index) {
case 0:
memcpy(curBlock, blockI, sizeof(curBlock));
curColor = colorI;
break;
case 1:
memcpy(curBlock, blockJ, sizeof(curBlock));
curColor = colorJ;
break;
case 2:
memcpy(curBlock, blockL, sizeof(curBlock));
curColor = colorL;
break;
case 3:
memcpy(curBlock, blockO, sizeof(curBlock));
curColor = colorO;
break;
case 4:
memcpy(curBlock, blockS, sizeof(curBlock));
curColor = colorS;
break;
case 5:
memcpy(curBlock, blockT, sizeof(curBlock));
curColor = colorT;
break;
case 6:
memcpy(curBlock, blockZ, sizeof(curBlock));
curColor = colorZ;
break;
}
curRow = 0;
curCol = COLS / 2 - 2;
// 随机生成下一个方块
index = rand() % 7;
switch(index) {
// ...
}
}
```
接下来是绘制函数`draw()`,该函数会将游戏区域和当前方块绘制到屏幕上。
```
void draw() {
// 绘制游戏区域
for(int i = 0; i < ROWS; i++) {
for(int j = 0; j < COLS; j++) {
if(board[i][j] != 0) {
drawRect(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, board[i][j]);
}
}
}
// 绘制当前方块
for(int i = 0; i < 4; i++) {
for(int j = 0; j < 4; j++) {
if(curBlock[i][j] != 0) {
drawRect((curCol + j) * BLOCK_SIZE, (curRow + i) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, curColor);
}
}
}
// 绘制得分
// ...
}
```
然后是检测函数`check()`,该函数会检测当前方块是否可以移动或旋转。
```
bool check(int newRow, int newCol, int newBlock[4][4]) {
for(int i = 0; i < 4; i++) {
for(int j = 0; j < 4; j++) {
if(newBlock[i][j] != 0) {
int row = newRow + i;
int col = newCol + j;
if(row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || board[row][col] != 0) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
```
最后是移动函数`move()`,该函数会移动当前方块或旋转当前方块。
```
void move(int dx, int dy, int newBlock[4][4]) {
if(check(curRow + dy, curCol + dx, newBlock)) {
curRow += dy;
curCol += dx;
memcpy(curBlock, newBlock, sizeof(curBlock));
} else if(dy == 1) {
// 如果不能下落,就将当前方块固定在游戏区域中
for(int i = 0; i < 4; i++) {
for(int j = 0; j < 4; j++) {
if(curBlock[i][j] != 0) {
board[curRow + i][curCol + j] = curColor;
}
}
}
// 检测是否有满行,并删除满行
// ...
// 生成新的方块
generateBlock();
// 检测是否游戏结束
// ...
}
}
```
以上是一个简单的俄罗斯方块程序的实现,还有很多细节需要完善,例如计分、游戏结束等等。
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