AHardwareBuffer_describe函数原型
时间: 2023-09-03 09:28:02 浏览: 61
### 回答1:
AHardwareBuffer_describe函数原型如下:
```
void AHardwareBuffer_describe(const AHardwareBuffer* buffer, AHardwareBuffer_Desc* outDesc);
```
其中,`buffer`是要描述的硬件缓冲区对象,`outDesc`是存储描述信息的结构体指针。
`AHardwareBuffer_Desc`结构体定义如下:
```
typedef struct AHardwareBuffer_Desc {
uint32_t width;
uint32_t height;
uint32_t layers;
uint32_t format;
uint64_t usage;
uint32_t stride;
uint32_t rfu0;
uint64_t rfu1;
} AHardwareBuffer_Desc;
```
该结构体包含了硬件缓冲区的描述信息,包括宽度、高度、层数、像素格式、使用标志、行跨度等。函数会将描述信息填充到`outDesc`指向的结构体中。
### 回答2:
AHardwareBuffer_describe函数是Android系统提供的一个函数,用于描述硬件缓冲区的特性和属性。其原型可以表达为:
```c
void AHardwareBuffer_describe(const AHardwareBuffer* buffer, AHardwareBuffer_Desc* outDesc)
```
参数说明:
- `buffer`:要描述的硬件缓冲区对象。
- `outDesc`:指向包含描述信息的AHardwareBuffer_Desc结构体的指针。
函数的功能是将硬件缓冲区的属性信息填充到AHardwareBuffer_Desc结构体中,以便应用程序可以获得相关的硬件缓冲区的特性。
AHardwareBuffer_Desc结构体包含了如下属性:
- `width`:硬件缓冲区的宽度(以像素为单位)。
- `height`:硬件缓冲区的高度(以像素为单位)。
- `layers`:硬件缓冲区的图层数。
- `format`:硬件缓冲区的颜色格式。
- `usage`:硬件缓冲区的使用方式。
通过调用AHardwareBuffer_describe函数,可以获取硬件缓冲区的宽度、高度、图层数、颜色格式和使用方式等相关信息,以便进行后续的图像处理、显示或其他操作。这些信息对于正确操作硬件缓冲区非常重要,因为不同的硬件缓冲区可能具有不同的特性,在使用过程中需要根据具体的需求进行相应的配置和处理。
### 回答3:
AHardwareBuffer_describe函数是Android硬件缓冲区描述函数的原型。该函数用于获取硬件缓冲区对象的属性信息。
函数原型如下:
```c++
void AHardwareBuffer_describe(const AHardwareBuffer* buffer, AHardwareBuffer_Desc* outDesc);
```
该函数接受两个参数,第一个参数是指向AHardwareBuffer对象的指针,第二个参数是指向AHardwareBuffer_Desc结构体的指针。
AHardwareBuffer_Desc是一个结构体,用于存储硬件缓冲区的属性信息,包括缓冲区的宽度、高度、格式、层级、数据布局等。
通过调用AHardwareBuffer_describe函数,可以获取硬件缓冲区对象的属性信息,并将这些属性信息填充到AHardwareBuffer_Desc结构体中的相应字段中。
例如,可以使用以下代码调用AHardwareBuffer_describe函数:
```c++
AHardwareBuffer_Desc desc;
AHardwareBuffer_describe(buffer, &desc);
```
在调用完成之后,desc中将存储了硬件缓冲区对象的属性信息,我们可以使用这些信息进行进一步的处理或者分析。
总而言之,AHardwareBuffer_describe函数是一个用于获取Android硬件缓冲区属性信息的函数,可以帮助开发者更好地了解和操作硬件缓冲区。