AR实景地图代码

时间: 2023-07-09 07:04:26 浏览: 63
AR实景地图需要使用AR技术和地图API技术进行开发,下面是一个简单的AR实景地图的代码实现: ```swift import UIKit import ARKit import MapKit class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate { @IBOutlet weak var sceneView: ARSCNView! var locationManager = CLLocationManager() var userLocation: CLLocation? var annotations = [CLLocationCoordinate2D]() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Set the view's delegate sceneView.delegate = self // Create a new scene let scene = SCNScene() // Set the scene to the view sceneView.scene = scene // Request location authorization locationManager.requestWhenInUseAuthorization() // Set up location manager locationManager.delegate = self locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest locationManager.startUpdatingLocation() // Set up map annotations let annotation1 = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.7749, longitude: -122.4194) let annotation2 = CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.7128, longitude: -74.0060) let annotation3 = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.5074, longitude: 0.1278) annotations.append(annotation1) annotations.append(annotation2) annotations.append(annotation3) } override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated) // Create a session configuration let configuration = ARWorldTrackingConfiguration() // Run the view's session sceneView.session.run(configuration) } override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) { super.viewWillDisappear(animated) // Pause the view's session sceneView.session.pause() } func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) { // Check if anchor is a plane guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return } // Create a plane node let planeNode = SCNNode() planeNode.geometry = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z)) planeNode.eulerAngles.x = -.pi / 2 planeNode.opacity = 0.25 // Add plane node to scene node.addChildNode(planeNode) // Add map annotations for annotation in annotations { let annotationNode = SCNNode() annotationNode.geometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0) annotationNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red annotationNode.position = getRelativePosition(absoluteCoordinate: annotation, userLocation: userLocation!) node.addChildNode(annotationNode) } } func getRelativePosition(absoluteCoordinate: CLLocationCoordinate2D, userLocation: CLLocation) -> SCNVector3 { let lat1 = userLocation.coordinate.latitude let lon1 = userLocation.coordinate.longitude let lat2 = absoluteCoordinate.latitude let lon2 = absoluteCoordinate.longitude let x = (lon2 - lon1) * cos((lat1 + lat2) / 2) let y = lat2 - lat1 let z = userLocation.distance(from: CLLocation(latitude: lat2, longitude: lon2)) return SCNVector3(x, y, -Float(z)) } } extension ViewController: CLLocationManagerDelegate { func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) { guard let location = locations.last else { return } userLocation = location } } ``` 这个代码实现了在AR场景中显示地图的功能,并且根据用户当前位置和给定的地图标记点,计算出它们在AR场景中的相对位置。但是需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的AR实景地图还需要考虑很多因素,如地图数据的更新、AR场景的稳定性等。

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