EditorWindow下如何把13个按钮按3个一行排列
时间: 2024-03-19 08:44:06 浏览: 87
Java实验指导书_81
在 EditorWindow 中,您可以使用 `GUILayout` 或 `EditorGUILayout` 等布局函数来实现将按钮按照一定的规律排列的效果。以下是一些示例代码,可以帮助您了解如何在 EditorWindow 中将13个按钮按3个一行排列:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MyWindow : EditorWindow
{
// 在菜单栏中添加一个菜单项,点击该菜单项可以创建一个 MyWindow 面板
[MenuItem("Window/My Window")]
public static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow<MyWindow>("My Window");
}
// 在 MyWindow 面板中绘制 GUI
private void OnGUI()
{
// 创建一个垂直布局组
GUILayout.BeginVertical();
// 创建13个按钮并按照3个一行排列
for (int i = 1; i <= 13; i++)
{
if (i % 3 == 1)
{
// 创建一个水平布局组
GUILayout.BeginHorizontal();
}
if (GUILayout.Button("Button " + i.ToString()))
{
// 点击按钮的操作
}
if (i % 3 == 0 || i == 13)
{
// 结束水平布局组
GUILayout.EndHorizontal();
}
}
// 结束垂直布局组
GUILayout.EndVertical();
}
}
```
这段代码将会创建一个 MyWindow 面板,并将13个按钮按照3个一行的方式排列。在这个示例中,我们使用了 `GUILayout.BeginHorizontal()` 和 `GUILayout.EndHorizontal()` 函数来创建和结束水平布局组,使用了 `GUILayout.BeginVertical()` 和 `GUILayout.EndVertical()` 函数来创建和结束垂直布局组。在每个水平布局组中,我们使用 `GUILayout.Button()` 函数来创建按钮并响应点击事件。您可以根据需要调整按钮的大小、位置和样式等属性。
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