Unity打包微信小游戏中出现adressable资源无法找到的问题
时间: 2024-03-09 13:51:21 浏览: 119
这个问题可能是因为微信小游戏的限制导致的。微信小游戏有一些特殊的安全策略,例如资源加载只能通过微信提供的接口进行,而不能直接通过文件路径进行。因此,如果您在Unity中使用了Addressable Asset System来管理资源,那么您需要按照微信小游戏的要求进行设置。
首先,您需要确保所有的资源都被打包成了一个Unity场景。微信小游戏只支持加载整个场景,而不支持单独加载资源。其次,您需要配置Addressable System来使用微信提供的资源加载接口。具体来说,您需要在Addressable System中设置一个名为"WXFileSystem"的Group,然后将所有的资源都打包到这个Group中。最后,在代码中使用Addressable System的API来加载资源,而不是使用普通的文件路径。例如,您可以使用以下代码来加载一个名为"my_prefab"的预制体:
```csharp
Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("my_prefab").Completed += OnPrefabLoaded;
void OnPrefabLoaded(AsyncOperationHandle<GameObject> obj)
{
if (obj.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
{
GameObject prefab = obj.Result;
// Do something with the prefab
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load prefab: " + obj.OperationException);
}
}
```
通过这样的设置,您应该能够在微信小游戏中成功加载Addressable资源了。
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