c++俄罗斯方块游戏代码分文件
时间: 2023-12-05 18:38:31 浏览: 94
C++俄罗斯方块游戏代码可以分为多个文件,以便更好地组织和管理代码。一般来说,可以将游戏的各个功能模块分别放在不同的文件中,例如方块的生成、下落和旋转、消除行等。同时,还可以将一些公共的函数和变量放在头文件中,以便在不同的源文件中共享。下面是一个简单的示例:
- 方块生成模块(block.h和block.cpp):
```c++
// block.h
#ifndef BLOCK_H
#define BLOCK_H
class Block {
public:
Block();
void generate();
// ...
};
#endif
// block.cpp
#include "block.h"
Block::Block() {
// ...
}
void Block::generate() {
// ...
}
```
- 方块下落和旋转模块(move.h和move.cpp):
```c++
// move.h
#ifndef MOVE_H
#define MOVE_H
#include "block.h"
class Move {
public:
Move(Block* block);
void fall();
void rotate();
// ...
};
#endif
// move.cpp
#include "move.h"
Move::Move(Block* block) {
// ...
}
void Move::fall() {
// ...
}
void Move::rotate() {
// ...
}
```
- 消除行模块(clear.h和clear.cpp):
```c++
// clear.h
#ifndef CLEAR_H
#define CLEAR_H
class Clear {
public:
Clear();
void check();
void clear();
// ...
};
#endif
// clear.cpp
#include "clear.h"
Clear::Clear() {
// ...
}
void Clear::check() {
// ...
}
void Clear::clear() {
// ...
}
```
- 主函数(main.cpp):
```c++
#include "block.h"
#include "move.h"
#include "clear.h"
int main() {
Block block;
Move move(&block);
Clear clear;
// ...
}
```
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