ffmepg 录屏推流 c++示例

时间: 2023-07-05 22:30:51 浏览: 79
这里提供一个使用 ffmpeg 库进行屏幕录制并推流的 C++ 示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> #include <cstring> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/avutil.h> #include <libavutil/opt.h> #include <libswscale/swscale.h> #include <libswresample/swresample.h> } #ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #include <d3d9.h> #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #endif #define WIDTH 1280 #define HEIGHT 720 #define FPS 30 #define BITRATE 2000000 #define STREAM_URL "rtmp://localhost/live/stream" int main() { av_register_all(); avcodec_register_all(); AVFormatContext *format_ctx = nullptr; AVOutputFormat *output_fmt = nullptr; AVCodecContext *codec_ctx = nullptr; AVCodec *codec = nullptr; AVStream *stream = nullptr; AVFrame *frame = nullptr; AVPacket packet; SwsContext *sws_ctx = nullptr; // 创建输出格式上下文 avformat_alloc_output_context2(&format_ctx, nullptr, "flv", STREAM_URL); if (!format_ctx) { std::cerr << "Could not create output context" << std::endl; return -1; } // 查找视频编码器 codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); if (!codec) { std::cerr << "Could not find encoder" << std::endl; return -1; } // 创建视频流 stream = avformat_new_stream(format_ctx, codec); if (!stream) { std::cerr << "Could not create stream" << std::endl; return -1; } codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); if (!codec_ctx) { std::cerr << "Could not allocate codec context" << std::endl; return -1; } // 配置编码器参数 codec_ctx->codec_id = codec->id; codec_ctx->width = WIDTH; codec_ctx->height = HEIGHT; codec_ctx->bit_rate = BITRATE; codec_ctx->time_base = (AVRational){1, FPS}; codec_ctx->gop_size = 10; codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; // 设置编码器的质量 av_opt_set(codec_ctx->priv_data, "preset", "ultrafast", 0); av_opt_set(codec_ctx->priv_data, "tune", "zerolatency", 0); // 打开编码器 if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, nullptr) < 0) { std::cerr << "Could not open codec" << std::endl; return -1; } // 设置视频流参数 avcodec_parameters_from_context(stream->codecpar, codec_ctx); // 打开输出流 if (avio_open(&format_ctx->pb, STREAM_URL, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { std::cerr << "Could not open output stream" << std::endl; return -1; } // 写入头信息 avformat_write_header(format_ctx, nullptr); #ifdef _WIN32 // 初始化 Direct3D IDirect3D9* d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (!d3d) { std::cerr << "Could not create Direct3D object" << std::endl; return -1; } // 创建 Direct3D 设备对象 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {0}; d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; d3dpp.hDeviceWindow = GetDesktopWindow(); IDirect3DDevice9* device = nullptr; if (FAILED(d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, d3dpp.hDeviceWindow, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &device))) { std::cerr << "Could not create Direct3D device" << std::endl; return -1; } // 创建 D3D 表面对象 IDirect3DSurface9* surface = nullptr; if (FAILED(device->CreateOffscreenPlainSurface(WIDTH, HEIGHT, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surface, nullptr))) { std::cerr << "Could not create surface object" << std::endl; return -1; } #endif // 分配内存 frame = av_frame_alloc(); av_image_alloc(frame->data, frame->linesize, codec_ctx->width, codec_ctx->height, codec_ctx->pix_fmt, 32); // 初始化转换上下文 sws_ctx = sws_getContext(codec_ctx->width, codec_ctx->height, AV_PIX_FMT_BGRA, codec_ctx->width, codec_ctx->height, codec_ctx->pix_fmt, SWS_BICUBIC, nullptr, nullptr, nullptr); while (true) { #ifdef _WIN32 // 从 D3D 表面对象中获取像素数据 if (FAILED(device->GetFrontBufferData(0, surface))) { std::cerr << "Could not get front buffer data" << std::endl; continue; } D3DLOCKED_RECT rect; if (FAILED(surface->LockRect(&rect, nullptr, D3DLOCK_READONLY))) { std::cerr << "Could not lock surface rect" << std::endl; continue; } // 将像素数据复制到 AVFrame 中 uint8_t *dst_data[4] = {frame->data[0], nullptr, nullptr, nullptr}; int dst_linesize[4] = {frame->linesize[0], 0, 0, 0}; uint8_t *src_data[1] = {(uint8_t*)rect.pBits}; int src_linesize[1] = {rect.Pitch}; sws_scale(sws_ctx, src_data, src_linesize, 0, codec_ctx->height, dst_data, dst_linesize); surface->UnlockRect(); #else // TODO: 获取像素数据的代码 (Linux/MacOS) #endif // 编码帧 frame->pts = av_gettime(); int ret = avcodec_send_frame(codec_ctx, frame); if (ret < 0) { std::cerr << "Error sending frame" << std::endl; continue; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx, &packet); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { std::cerr << "Error receiving packet" << std::endl; continue; } // 发送数据包 av_interleaved_write_frame(format_ctx, &packet); av_packet_unref(&packet); } std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000 / FPS)); } // 清理资源 av_write_trailer(format_ctx); avcodec_free_context(&codec_ctx); avformat_free_context(format_ctx); av_frame_free(&frame); sws_freeContext(sws_ctx); return 0; } ``` 这个示例代码使用了 Direct3D 技术获取屏幕像素数据,因此需要在 Windows 操作系统上运行。如果需要在其他平台上运行,需要修改获取像素数据的代码。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

搭建ffmpeg+nginx+yasm 流媒体服务器低延迟,最低延迟两三秒

搭建ffmpeg+nginx+yasm流媒体服务器低延迟 一、流媒体服务器概念 流媒体服务器是指能够实时地传输和处理视频流的服务器,通常用于直播、监控、在线视频等应用场景中。搭建流媒体服务器需要选择合适的软件和硬件...
recommend-type

C++标准程序库:权威指南

"《C++标准程式库》是一本关于C++标准程式库的经典书籍,由Nicolai M. Josuttis撰写,并由侯捷和孟岩翻译。这本书是C++程序员的自学教材和参考工具,详细介绍了C++ Standard Library的各种组件和功能。" 在C++编程中,标准程式库(C++ Standard Library)是一个至关重要的部分,它提供了一系列预先定义的类和函数,使开发者能够高效地编写代码。C++标准程式库包含了大量模板类和函数,如容器(containers)、迭代器(iterators)、算法(algorithms)和函数对象(function objects),以及I/O流(I/O streams)和异常处理等。 1. 容器(Containers): - 标准模板库中的容器包括向量(vector)、列表(list)、映射(map)、集合(set)、无序映射(unordered_map)和无序集合(unordered_set)等。这些容器提供了动态存储数据的能力,并且提供了多种操作,如插入、删除、查找和遍历元素。 2. 迭代器(Iterators): - 迭代器是访问容器内元素的一种抽象接口,类似于指针,但具有更丰富的操作。它们可以用来遍历容器的元素,进行读写操作,或者调用算法。 3. 算法(Algorithms): - C++标准程式库提供了一组强大的算法,如排序(sort)、查找(find)、复制(copy)、合并(merge)等,可以应用于各种容器,极大地提高了代码的可重用性和效率。 4. 函数对象(Function Objects): - 又称为仿函数(functors),它们是具有operator()方法的对象,可以用作函数调用。函数对象常用于算法中,例如比较操作或转换操作。 5. I/O流(I/O Streams): - 标准程式库提供了输入/输出流的类,如iostream,允许程序与标准输入/输出设备(如键盘和显示器)以及其他文件进行交互。例如,cin和cout分别用于从标准输入读取和向标准输出写入。 6. 异常处理(Exception Handling): - C++支持异常处理机制,通过throw和catch关键字,可以在遇到错误时抛出异常,然后在适当的地方捕获并处理异常,保证了程序的健壮性。 7. 其他组件: - 还包括智能指针(smart pointers)、内存管理(memory management)、数值计算(numerical computations)和本地化(localization)等功能。 《C++标准程式库》这本书详细讲解了这些内容,并提供了丰富的实例和注解,帮助读者深入理解并熟练使用C++标准程式库。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅,提升对C++编程的掌握程度。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Parallelization Techniques for Matlab Autocorrelation Function: Enhancing Efficiency in Big Data Analysis

# 1. Introduction to Matlab Autocorrelation Function The autocorrelation function is a vital analytical tool in time-domain signal processing, capable of measuring the similarity of a signal with itself at varying time lags. In Matlab, the autocorrelation function can be calculated using the `xcorr
recommend-type

怎样使scanf函数和printf在同一行表示

在C语言中,`scanf` 和 `printf` 通常是分开使用的,因为它们的功能不同,一个负责从标准输入读取数据,另一个负责向标准输出显示信息。然而,如果你想要在一行代码中完成读取和打印,可以创建一个临时变量存储 `scanf` 的结果,并立即传递给 `printf`。但这种做法并不常见,因为它违反了代码的清晰性和可读性原则。 下面是一个简单的示例,展示了如何在一个表达式中使用 `scanf` 和 `printf`,但这并不是推荐的做法: ```c #include <stdio.h> int main() { int num; printf("请输入一个整数: ");
recommend-type

Java解惑:奇数判断误区与改进方法

Java是一种广泛使用的高级编程语言,以其面向对象的设计理念和平台无关性著称。在本文档中,主要关注的是Java中的基础知识和解惑,特别是关于Java编程语言的一些核心概念和陷阱。 首先,文档提到的“表达式谜题”涉及到Java中的取余运算符(%)。在Java中,取余运算符用于计算两个数相除的余数。例如,`i % 2` 表达式用于检查一个整数`i`是否为奇数。然而,这里的误导在于,Java对`%`操作符的处理方式并不像常规数学那样,对于负数的奇偶性判断存在问题。由于Java的`%`操作符返回的是与左操作数符号相同的余数,当`i`为负奇数时,`i % 2`会得到-1而非1,导致`isOdd`方法错误地返回`false`。 为解决这个问题,文档建议修改`isOdd`方法,使其正确处理负数情况,如这样: ```java public static boolean isOdd(int i) { return i % 2 != 0; // 将1替换为0,改变比较条件 } ``` 或者使用位操作符AND(&)来实现,因为`i & 1`在二进制表示中,如果`i`的最后一位是1,则结果为非零,表明`i`是奇数: ```java public static boolean isOdd(int i) { return (i & 1) != 0; // 使用位操作符更简洁 } ``` 这些例子强调了在编写Java代码时,尤其是在处理数学运算和边界条件时,理解运算符的底层行为至关重要,尤其是在性能关键场景下,选择正确的算法和操作符能避免潜在的问题。 此外,文档还提到了另一个谜题,暗示了开发者在遇到类似问题时需要进行细致的测试,确保代码在各种输入情况下都能正确工作,包括负数、零和正数。这不仅有助于发现潜在的bug,也能提高代码的健壮性和可靠性。 这个文档旨在帮助Java学习者和开发者理解Java语言的一些基本特性,特别是关于取余运算符的行为和如何处理边缘情况,以及在性能敏感的场景下优化算法选择。通过解决这些问题,读者可以更好地掌握Java编程,并避免常见误区。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

The Application of Autocorrelation Function in Economics: Economic Cycle Analysis and Forecasting Modeling

# Application of Autocorrelation Function in Economics: Analysis and Forecasting Models for Economic Cycles ## 1. Theoretical Foundations of Autocorrelation Function The Autocorrelation Function (ACF) is a statistical tool used to measure the correlation between data points in time series data tha
recommend-type

ethernet functionality not enabled socket error#10065 No route to host.

When you encounter an Ethernet functionality not enabled error with a socket error code 10065 "No route to host" while attempting to send or receive data over a network, it typically indicates two issues: 1. **Ethernet Functionality Not Enabled**: This error might be related to your system's networ
recommend-type

C++编程必读:20种设计模式详解与实战

《设计模式:精华的集合》是一本专为C++程序员打造的宝典,旨在提升类的设计技巧。作者通过精心编排,将19种常见的设计模式逐一剖析,无论你是初级的编码新手,还是经验丰富的高级开发者,甚至是系统分析师,都能在本书中找到所需的知识。 1. **策略模式** (StrategyPattern):介绍如何在不同情况下选择并应用不同的算法或行为,提供了一种行为的可替换性,有助于代码的灵活性和扩展性。 2. **代理模式** (ProxyPattern):探讨如何创建一个对象的“代理”来控制对原始对象的访问,常用于远程对象调用、安全控制和性能优化。 3. **单例模式** (SingletonPattern):确保在整个应用程序中只有一个实例存在,通常用于共享资源管理,避免重复创建。 4. **多例模式** (MultitonPattern):扩展了单例模式,允许特定条件下创建多个实例,每个实例代表一种类型。 5. **工厂方法模式** (FactoryMethodPattern):提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个具体类,有助于封装和解耦。 6. **抽象工厂模式** (AbstractFactoryPattern):创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类,适用于产品家族的创建。 7. **门面模式** (FacadePattern):将复杂的系统简化,为客户端提供统一的访问接口,隐藏内部实现的复杂性。 8. **适配器模式** (AdapterPattern):使一个接口与另一个接口匹配,让不兼容的对象协同工作,便于复用和扩展。 9. **模板方法模式** (TemplateMethodPattern):定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,保持代码结构一致性。 10. **建造者模式** (BuilderPattern):将构建过程与表示分离,使得构建过程可配置,方便扩展和修改。 11. **桥梁模式** (BridgePattern):将抽象和实现分离,允许它们独立变化,提高系统的灵活性。 12. **命令模式** (CommandPattern):封装请求,使其能推迟执行,支持命令的可撤销和历史记录。 13. **装饰器模式** (DecoratorPattern):动态地给一个对象添加新的功能,不影响其他对象,增加代码的可重用性和扩展性。 14. **迭代器模式** (IteratorPattern):提供一种顺序访问聚合对象元素的方式,而不暴露其内部表示。 15. **组合模式** (CompositePattern):将多个对象视为单个对象的一部分,以便统一处理,适用于树形结构。 16. **观察者模式** (ObserverPattern):当一个对象的状态改变时,通知所有依赖它的对象,维护对象间的松散耦合。 17. **访问者模式** (VisitorPattern):为对象提供一个统一的访问接口,使它们可以接受任何类型的访问操作,支持代码的结构化和模块化。 18. **状态模式** (StatePattern):根据对象的内部状态改变其行为,实现行为的灵活切换。 19. **责任链模式** (ChainofResponsibilityPattern):将请求的传递过程分解为一系列的处理阶段,直到找到能够处理该请求的处理者。 此外,书中还涵盖了原型模式、中介者模式、解释器模式、亨元模式、备忘录模式以及模式间的对比分析,最后部分介绍了混编模式和版本更新记录,确保读者能够全面理解和应用这些设计模式。通过学习这本书,无论是基础设计还是高级架构,都能提升你的编程技能和项目的整体质量。