ffmpeg C++推流 没有I帧

时间: 2023-10-01 14:09:48 浏览: 55
如果你在使用FFmpeg C++进行推流时,没有I帧的话,可以尝试以下几个方法: 1. 确认视频编码器参数是否正确设置,包括帧率、码率、分辨率等。 2. 确认视频源文件是否存在I帧,如果不存在I帧,则需要先进行视频转码或者重新采集。 3. 如果使用H.264编码器,可以调整GOP结构,增加I帧的数量,例如将GOP长度调整为1秒。 4. 如果使用rtmp协议进行推流,可以使用"-g"选项设置关键帧间隔,例如-g 30表示每隔30帧插入一个I帧。 5. 可以使用FFmpeg的命令行工具进行测试,查看是否存在I帧,以确认问题是否出在代码中。
相关问题

ffmpeg C++推流 视频服务器报没有SPS、PPS

SPS(Sequence Parameter Set)和PPS(Picture Parameter Set)是H.264视频编码中的两个重要参数集,用来描述视频的编码格式和特性。在推流过程中,如果视频服务器报没有SPS、PPS的错误,可能是由于推流的视频数据中没有包含这两个参数集的数据。 为了解决这个问题,你可以在推流之前先发送SPS和PPS数据给视频服务器。具体步骤如下: 1. 在编码器中获取SPS和PPS数据。 2. 创建一个RTMP连接并连接到视频服务器。 3. 发送SPS和PPS数据到视频服务器。 4. 开始推流视频数据。 下面是一个使用FFmpeg库实现的C++示例代码,用于在推流之前发送SPS和PPS数据: ```cpp #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/time.h> #include <sys/mman.h> #include <sys/ioctl.h> #include <linux/videodev2.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/mathematics.h> #include <libavutil/time.h> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { // 初始化FFmpeg库 av_register_all(); avcodec_register_all(); // 创建AVFormatContext对象 AVFormatContext* format_ctx = NULL; avformat_alloc_output_context2(&format_ctx, NULL, "flv", "rtmp://localhost/live"); // 创建AVIOContext对象 AVIOContext* io_ctx = NULL; avio_open(&io_ctx, "rtmp://localhost/live", AVIO_FLAG_WRITE); // 将AVIOContext对象与AVFormatContext对象关联 format_ctx->pb = io_ctx; // 创建AVCodecContext对象并设置参数 AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); codec_ctx->codec_id = AV_CODEC_ID_H264; codec_ctx->bit_rate = 400000; codec_ctx->width = 640; codec_ctx->height = 480; codec_ctx->time_base = (AVRational){1, 25}; codec_ctx->gop_size = 10; codec_ctx->max_b_frames = 1; codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; // 打开编码器 avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL); // 创建AVStream对象 AVStream* stream = avformat_new_stream(format_ctx, codec); stream->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; stream->codecpar->codec_id = AV_CODEC_ID_H264; stream->codecpar->bit_rate = 400000; stream->codecpar->width = 640; stream->codecpar->height = 480; stream->codecpar->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; // 将AVCodecContext对象与AVStream对象关联 avcodec_parameters_from_context(stream->codecpar, codec_ctx); // 打开RTMP输出流 avformat_write_header(format_ctx, NULL); // 发送SPS和PPS数据 AVPacket packet; av_init_packet(&packet); packet.data = codec_ctx->extradata; packet.size = codec_ctx->extradata_size; av_write_frame(format_ctx, &packet); // 释放AVPacket对象的内存 av_packet_unref(&packet); // 推流视频数据 while (true) { // 获取视频帧数据 // ... // 编码视频帧 // ... // 推流视频帧数据 // ... } // 关闭RTMP输出流 av_write_trailer(format_ctx); avio_close(io_ctx); // 释放资源 avcodec_close(codec_ctx); avcodec_free_context(&codec_ctx); avformat_free_context(format_ctx); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个AVFormatContext对象,并通过avio_open函数创建一个AVIOContext对象,并将两个对象关联起来。然后,我们创建了一个AVCodecContext对象,并设置了视频编码的参数。接着,我们打开了H.264编码器,并创建了一个AVStream对象,并将AVCodecContext对象与AVStream对象关联起来。然后,我们打开了RTMP输出流,并通过av_write_frame函数发送SPS和PPS数据。最后,我们通过一个循环不断地获取视频帧数据,编码并推流,直到推流结束。

ffmpeg c++ rtsp拉流 并推流

使用 FFmpeg C++ API 实现 RTSP 拉流并推流需要以下步骤: 1. 初始化 FFmpeg 库和 AVFormatContext。 ```cpp av_register_all(); avformat_network_init(); AVFormatContext *inputContext = avformat_alloc_context(); ``` 2. 打开 RTSP 流并读取媒体信息。 ```cpp if (avformat_open_input(&inputContext, "rtsp://example.com/stream", nullptr, nullptr) != 0) { // 处理打开 RTSP 流失败的情况 } if (avformat_find_stream_info(inputContext, nullptr) < 0) { // 处理读取媒体信息失败的情况 } ``` 3. 查找视频流和音频流,并为它们分配解码器。 ```cpp int videoStreamIndex = -1; int audioStreamIndex = -1; for (int i = 0; i < inputContext->nb_streams; i++) { AVStream *stream = inputContext->streams[i]; AVCodecParameters *codecParameters = stream->codecpar; AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codecParameters->codec_id); if (!codec) { continue; } if (codecParameters->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO && videoStreamIndex < 0) { videoStreamIndex = i; AVCodecContext *codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); avcodec_parameters_to_context(codecContext, codecParameters); avcodec_open2(codecContext, codec, nullptr); // 处理视频流 } else if (codecParameters->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO && audioStreamIndex < 0) { audioStreamIndex = i; AVCodecContext *codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); avcodec_parameters_to_context(codecContext, codecParameters); avcodec_open2(codecContext, codec, nullptr); // 处理音频流 } } if (videoStreamIndex < 0 || audioStreamIndex < 0) { // 处理找不到视频流或音频流的情况 } ``` 4. 创建输出 AVFormatContext,并为视频流和音频流添加编码器。 ```cpp AVFormatContext *outputContext = avformat_alloc_context(); avformat_alloc_output_context2(&outputContext, nullptr, "flv", "rtmp://example.com/live"); if (!outputContext) { // 处理创建输出 AVFormatContext 失败的情况 } AVStream *videoStream = avformat_new_stream(outputContext, nullptr); AVStream *audioStream = avformat_new_stream(outputContext, nullptr); if (!videoStream || !audioStream) { // 处理创建输出流失败的情况 } AVCodecContext *videoCodecContext = avcodec_alloc_context3(nullptr); AVCodecContext *audioCodecContext = avcodec_alloc_context3(nullptr); if (!videoCodecContext || !audioCodecContext) { // 处理创建编码器上下文失败的情况 } videoCodecContext->codec_id = AV_CODEC_ID_H264; videoCodecContext->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; videoCodecContext->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; videoCodecContext->width = 1280; videoCodecContext->height = 720; videoCodecContext->time_base = {1, 25}; audioCodecContext->codec_id = AV_CODEC_ID_AAC; audioCodecContext->codec_type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO; audioCodecContext->sample_rate = 44100; audioCodecContext->channels = 2; audioCodecContext->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO; audioCodecContext->time_base = {1, 44100}; if (avcodec_open2(videoCodecContext, avcodec_find_encoder(videoCodecContext->codec_id), nullptr) < 0 || avcodec_open2(audioCodecContext, avcodec_find_encoder(audioCodecContext->codec_id), nullptr) < 0) { // 处理打开编码器失败的情况 } avcodec_parameters_from_context(videoStream->codecpar, videoCodecContext); avcodec_parameters_from_context(audioStream->codecpar, audioCodecContext); ``` 5. 打开输出流并写入媒体头。 ```cpp if (!(outputContext->oformat->flags & AVFMT_NOFILE)) { if (avio_open(&outputContext->pb, "rtmp://example.com/live", AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { // 处理打开输出流失败的情况 } } if (avformat_write_header(outputContext, nullptr) < 0) { // 处理写入媒体头失败的情况 } ``` 6. 读取 RTSP 流中的帧并写入输出流。 ```cpp AVPacket packet; av_init_packet(&packet); while (av_read_frame(inputContext, &packet) == 0) { AVStream *inputStream = inputContext->streams[packet.stream_index]; AVStream *outputStream = outputContext->streams[packet.stream_index]; if (packet.stream_index == videoStreamIndex) { packet.pts = av_rescale_q(packet.pts, inputStream->time_base, videoStream->time_base); packet.dts = av_rescale_q(packet.dts, inputStream->time_base, videoStream->time_base); packet.duration = av_rescale_q(packet.duration, inputStream->time_base, videoStream->time_base); packet.pos = -1; av_interleaved_write_frame(outputContext, &packet); } else if (packet.stream_index == audioStreamIndex) { packet.pts = av_rescale_q(packet.pts, inputStream->time_base, audioStream->time_base); packet.dts = av_rescale_q(packet.dts, inputStream->time_base, audioStream->time_base); packet.duration = av_rescale_q(packet.duration, inputStream->time_base, audioStream->time_base); packet.pos = -1; av_interleaved_write_frame(outputContext, &packet); } av_packet_unref(&packet); } ``` 7. 写入媒体尾并释放资源。 ```cpp av_write_trailer(outputContext); avcodec_free_context(&videoCodecContext); avcodec_free_context(&audioCodecContext); avformat_close_input(&inputContext); avformat_free_context(inputContext); avformat_free_context(outputContext); ``` 以上就是使用 FFmpeg C++ API 实现 RTSP 拉流并推流的流程。需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的情况可能会更加复杂。

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