void lcd_init(void)参考代码
时间: 2024-03-16 13:47:13 浏览: 151
以下是一个简单的 LCD 初始化函数的参考代码:
```c
void lcd_init(void) {
// 等待 LCD 稳定
delay_ms(100);
// 初始化 LCD 控制器
lcd_command(0x30);
delay_ms(5);
lcd_command(0x30);
delay_us(100);
lcd_command(0x30);
delay_us(40);
// 设置数据总线为 8 位模式
lcd_command(0x38);
// 打开显示,关闭光标和闪烁
lcd_command(0x0C);
// 清除显示内容
lcd_command(0x01);
// 设置光标移动方向为从左到右
lcd_command(0x06);
}
```
这段代码假设你已经实现了 `delay_ms()` 和 `delay_us()` 函数,以及 `lcd_command()` 函数用于向 LCD 控制器发送命令。在初始化函数中,首先等待 LCD 稳定,然后发送一系列初始化命令,最后设置显示模式和光标移动方向。
相关问题
请帮我优化这段代码include <reg52.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #define LCD_DATA P0 #define LCD_RS P2_0 #define LCD_RW P2_1 #define LCD_EN P2_2 #define LED_PIN P1_0 #define BUZZER_PIN P1_1 void delay(unsigned int ms); void LCD_init(); void LCD_command(unsigned char cmd); void LCD_data(unsigned char dat); void LCD_string(char *str); void LCD_clear(); void UART_init(); void UART_sendChar(unsigned char ch); void UART_sendString(char *str); unsigned char UART_receiveChar(); void executeCommand(char *command); void main() { char command[20]; UART_init(); LCD_init(); while (1) { if (UART_receiveChar() == ':') { UART_receiveChar(); // Ignore space after ':' fgets(command, sizeof(command), stdin); executeCommand(command); UART_sendString(command); // Send back the received command } } } void delay(unsigned int ms) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < ms; i++) for (j = 0; j < 110; j++); } void LCD_init() { LCD_command(0x38); // 2 lines, 5x7 matrix LCD_command(0x0C); // Display on, cursor off LCD_command(0x06); // Increment cursor LCD_command(0x01); // Clear display delay(2); } void LCD_command(unsigned char cmd) { LCD_RS = 0; LCD_RW = 0; LCD_EN = 1; LCD_DATA = cmd; delay(2); LCD_EN = 0; } void LCD_data(unsigned char dat) { LCD_RS = 1; LCD_RW = 0; LCD_EN = 1; LCD_DATA = dat; delay(2); LCD_EN = 0; } void LCD_string(char *str) { while (*str) { LCD_data(*str++); } } void LCD_clear() { LCD_command(0x01); // Clear display delay(2); } void UART_init() { TMOD = 0x20; // Timer1 mode 2: 8-bit auto-reload TH1 = 0xFD; // 9600 baud rate SCON = 0x50; // Serial mode 1: 8-bit data, 1 stop bit, receive enabled TR1 = 1; // Start Timer1 } void UART_sendChar(unsigned char ch) { SBUF = ch; while (TI == 0); // Wait for transmission to complete TI = 0; // Clear transmission flag } void UART_sendString(char *str) { while (*str) { UART_sendChar(*str++); } } unsigned char UART_receiveChar() { while (RI == 0); // Wait for reception to complete RI = 0; // Clear reception flag return SBUF; } void executeCommand(char *command) { if (strncmp(command, "LED on", 6) == 0) { LED_PIN = 1; } else if (strncmp(command, "buzzer on", 9) == 0) { BUZZER_PIN = 1; } else if (strncmp(command, "showstr", 7) == 0) { char *str = command + 8; // Get the string after "showstr" LCD_clear(); LCD_command(0x80); // Move cursor to the beginning of the first line LCD_string(str); } }
这段代码可以进行如下的优化:
1. 将LCD的RS、RW、EN引脚的控制函数封装成一个公共函数,避免代码重复。
2. 可以使用宏定义或枚举类型来定义LED_PIN和BUZZER_PIN,提高代码的可读性。
3. 在executeCommand函数中,可以使用switch-case语句来代替if-else语句,提高代码的可读性。
4. 在UART_receiveChar函数中,可以使用do-while循环来代替while循环,提高代码的可读性。
5. 在executeCommand函数中,可以使用strtok函数来解析命令字符串,提高代码的可读性。
6. 在executeCommand函数中,可以使用strcmp函数来比较字符串,避免使用strncmp函数时出现错误。
7. 在执行LED_PIN = 1或BUZZER_PIN = 1之前,可以先检查这些引脚是否已经被初始化为输出模式,避免出现意外错误。
8. 在executeCommand函数中,可以添加一些错误处理代码,以防止出现错误的命令。
9. 可以添加注释,提高代码的可读性。
下面是优化后的代码:
#include "stm32f4xx.h" #define LCD_WIDTH 240 #define LCD_HEIGHT 320 void LCD_Init(void) { // 初始化LCD // ... } void LCD_DrawPixel(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color) { // 绘制一个像素点 // ... } void EdgeScan(void) { uint16_t x, y; LCD_Init(); for (x = 0; x < LCD_WIDTH; x++) { for (y = 0; y < LCD_HEIGHT; y++) { if (x == 0 || x == LCD_WIDTH - 1 || y == 0 || y == LCD_HEIGHT - 1) { // 绘制边缘点 LCD_DrawPixel(x, y, 0xFFFF); } } } } int main(void) { EdgeScan(); while (1) { // 无限循环 } }补充完整
这段代码是基于STM32F4系列的MCU,通过驱动LCD屏幕进行图形边缘扫描。请注意,这里的`LCD_Init`和`LCD_DrawPixel`函数是占位函数,需要根据实际情况进行实现。
你需要根据自己使用的具体LCD屏幕和接口,实现`LCD_Init`和`LCD_DrawPixel`函数。这些函数的具体实现可能涉及到与LCD屏幕的通信协议(如SPI、I2C等),以及对LCD屏幕的控制信号(如片选、复位等)的操作。
此外,你还需要配置MCU的时钟和引脚等相关设置,具体设置方法可以参考STM32F4系列的官方文档和相关资料。
另外,这段代码是一个简单的示例,仅仅绘制了LCD屏幕的边缘点。如果你需要进行更复杂的图形绘制,可以在内层循环中添加相应的绘制逻辑。
请注意,在实际使用中,你还需要根据自己的需求和硬件资源进行相应的优化和调整。