#include "stm32f4xx.h" #define LCD_WIDTH 240 #define LCD_HEIGHT 320 void LCD_Init(void) { // 初始化LCD // ... } void LCD_DrawPixel(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color) { // 绘制一个像素点 // ... } void EdgeScan(void) { uint16_t x, y; LCD_Init(); for (x = 0; x < LCD_WIDTH; x++) { for (y = 0; y < LCD_HEIGHT; y++) { if (x == 0 || x == LCD_WIDTH - 1 || y == 0 || y == LCD_HEIGHT - 1) { // 绘制边缘点 LCD_DrawPixel(x, y, 0xFFFF); } } } } int main(void) { EdgeScan(); while (1) { // 无限循环 } }补充完整
时间: 2024-02-14 16:25:44 浏览: 140
#indef 与#define 区别于用法
这段代码是基于STM32F4系列的MCU,通过驱动LCD屏幕进行图形边缘扫描。请注意,这里的`LCD_Init`和`LCD_DrawPixel`函数是占位函数,需要根据实际情况进行实现。
你需要根据自己使用的具体LCD屏幕和接口,实现`LCD_Init`和`LCD_DrawPixel`函数。这些函数的具体实现可能涉及到与LCD屏幕的通信协议(如SPI、I2C等),以及对LCD屏幕的控制信号(如片选、复位等)的操作。
此外,你还需要配置MCU的时钟和引脚等相关设置,具体设置方法可以参考STM32F4系列的官方文档和相关资料。
另外,这段代码是一个简单的示例,仅仅绘制了LCD屏幕的边缘点。如果你需要进行更复杂的图形绘制,可以在内层循环中添加相应的绘制逻辑。
请注意,在实际使用中,你还需要根据自己的需求和硬件资源进行相应的优化和调整。
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