let i =0; let fun =function () { // console.log(++i); //换图 img.src ="imgs/"+i+".jpg"; i++; if (i>3) { i = 1; } }
时间: 2024-02-10 20:32:55 浏览: 21
这段代码是什么意思?
这段代码定义了一个变量 i,并将其初始化为 0。同时定义了一个函数 fun,该函数会将一个 img 元素的 src 属性设置为不同的图片路径("imgs/"+i+".jpg"),并将 i 的值加 1。如果 i 大于 3,则将其重置为 1。该函数可以用于实现轮播图或者切换图片的功能。注释掉的那行代码是将 i 的值加 1 的操作,如果去掉注释,则每次调用函数都会将 i 的值加 1。
相关问题
let that = this let v = e.detail.value that.editorCtx.getContents({ success(res) { const htmlStr = res.html; const textStr = htmlStr.replace(/<\/?[^>]*>/g, ''); } }); console.log(v.carmodelname+v.namea+v.nameb+v.title+v.explain+v.explain2+v.explain3+textStr)
这段代码可以正常运行,但是需要注意的是,`console.log` 函数中的 `textStr` 变量是在 `success` 回调函数中定义的局部变量,无法在回调函数外部被访问。因此,如果要在 `console.log` 函数中打印 `textStr` 变量的值,需要将其定义在回调函数外部,例如:
```
let that = this;
let v = e.detail.value;
let textStr = '';
that.editorCtx.getContents({
success(res) {
const htmlStr = res.html;
textStr = htmlStr.replace(/<\/?[^>]*>/g, '');
},
fail(err) {
console.error(err);
}
});
console.log(v.carmodelname + v.namea + v.nameb + v.title + v.explain + v.explain2 + v.explain3 + textStr);
```
这样可以保证 `textStr` 变量在 `success` 回调函数中被赋值后,可以在回调函数外部被访问。
for(let i=0;i<imgs.length;i++){ //为每个缩略图绑定悬停事件 imgs[i].onmouseenter = ()=>{ // big_box.style.backgroundImage = `url(./img/0${index}.jpg)` big_box.style.backgoundImage = "url(./img/0"+i+".jpg)" console.log(111) reset() clearInterval(timer) index = i+1 if (index === 5) { //当轮播到最后一个时,切换回第一个 index = 0 } play() } }如何减少事件触发
要减少事件触发的次数,可以使用节流(throttling)的技术。节流可以控制事件的触发频率,确保在一定时间间隔内只执行一次相应的操作。
在你的代码中,可以通过使用节流来控制 `onmouseenter` 事件的触发次数。这里使用一个简单的节流函数来实现:
```javascript
function throttle(func, delay) {
let timeoutId;
return function() {
if (!timeoutId) {
timeoutId = setTimeout(() => {
func.apply(this, arguments);
timeoutId = null;
}, delay);
}
};
}
for (let i = 0; i < imgs.length; i++) {
imgs[i].onmouseenter = throttle(() => {
// 处理事件的代码
big_box.style.backgroundImage = `url(./img/0${i}.jpg)`;
console.log(111);
reset();
clearInterval(timer);
index = i + 1;
if (index === 5) {
//当轮播到最后一个时,切换回第一个
index = 0;
}
play();
}, 500); // 设置节流延迟时间为500毫秒
}
```
在这个例子中,`throttle` 函数接收一个函数和延迟时间作为参数,并返回一个新的函数。新的函数使用 `setTimeout` 来延迟执行原始函数,并确保在指定的延迟时间内只执行一次。这样就可以控制事件的触发频率,减少不必要的操作。你可以根据实际需要调整延迟时间。