结构体指针什么时候用箭头
时间: 2023-08-04 15:10:48 浏览: 78
结构体指针用箭头(->)的时候,是为了访问结构体指针所指向的结构体中的成员。如果使用点号(.)来访问结构体指针所指向的结构体中的成员,则会出现编译错误。
例如,假设有以下定义的结构体和结构体指针:
```
struct Person {
char name[20];
int age;
};
struct Person *p = malloc(sizeof(struct Person));
```
要访问结构体指针 p 所指向的结构体中的成员,可以使用以下两种方式:
1. 使用箭头(->):
```
strcpy(p->name, "John");
p->age = 30;
```
2. 先解引用结构体指针再使用点号(.):
```
strcpy((*p).name, "John");
(*p).age = 30;
```
但是使用箭头更加简洁和方便。
相关问题
结构体指针指向用箭头怎么打
结构体指针可以通过箭头运算符 "->" 来访问结构体成员。箭头运算符是用来解引用指向结构体的指针,并访问该结构体的成员。
下面是一个示例代码,展示了如何使用箭头运算符来访问结构体成员:
```c
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体
struct Person {
char name[20];
int age;
};
int main() {
// 创建一个结构体指针并分配内存
struct Person* personPtr = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));
// 使用箭头运算符给结构体成员赋值
strcpy(personPtr->name, "John");
personPtr->age = 25;
// 使用箭头运算符打印结构体成员的值
printf("Name: %s\n", personPtr->name);
printf("Age: %d\n", personPtr->age);
// 释放内存
free(personPtr);
return 0;
}
```
定义结构体和结构体指针有什么区别
结构体(struct)是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。通过定义结构体,我们可以将多个相关的数据项组合在一起。
结构体指针是指向结构体对象的指针变量。通过结构体指针,我们可以访问和修改结构体对象中的成员变量。
区别如下:
1. 定义方式:结构体使用关键字struct进行定义,而结构体指针则是在结构体类型前面加上*号声明一个指针变量。
2. 内存占用:结构体占用一块连续的内存空间,而结构体指针只占用一个指针变量的内存空间。
3. 访问成员:使用结构体对象可以直接访问成员变量,而结构体指针需要通过箭头运算符(->)来访问成员变量。
4. 传递参数:当作为函数参数传递时,结构体会进行值拷贝,而结构体指针可以传递地址,避免数据拷贝的开销。
总而言之,结构体用于定义一种数据类型,而结构体指针用于操作和访问具体的结构体对象。