数据结构用栈应用实现一个字符串消消乐代码
时间: 2024-10-24 17:09:58 浏览: 29
数据结构栈在字符串消消乐(也称为"匹配消除游戏")中的应用通常用于处理动态生成的序列,比如通过比较相邻字符并移除相等的字符。这里是一个简单的Python示例,使用栈来实现基本的字符串消消乐算法:
```python
def string_scrubber(s):
stack = []
for i in range(len(s)):
# 如果栈顶元素等于当前字符,弹出并删除这两个字符
if stack and stack[-1] == s[i]:
stack.pop()
else:
stack.append(s[i])
# 返回剩余字符组成的字符串
return ''.join(stack)
# 示例
s = "abcccba"
result = string_scrubber(s)
print("原始字符串:", s)
print("消消乐后的结果:", result)
```
在这个例子中,我们遍历输入字符串`s`,如果遇到一个已经在栈顶的字符,就将它从栈中弹出;否则,将其压入栈中。最后返回剩下的字符串。
相关问题
使用java实现字符串消消乐
字符串消消乐是一种非常有趣的游戏,可以使用Java实现。下面是一种基本的实现方法:
1. 定义一个字符串变量,表示游戏界面,可以使用二维数组或字符串表示。
2. 实现一个方法,用于打印游戏界面。
3. 实现一个方法,用于检查是否有相邻的相同字符,并返回这些字符的位置。
4. 实现一个方法,用于消除相邻的相同字符,并返回消除后的游戏界面。
5. 循环执行第3和第4步,直到没有相邻的相同字符为止。
下面是一个简单的Java代码示例:
```java
public class StringEliminationGame {
private static final int ROWS = 5;
private static final int COLS = 6;
private static final char[] CHARACTERS = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'};
private char[][] gameBoard;
public StringEliminationGame() {
gameBoard = new char[ROWS][COLS];
// 初始化游戏界面
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
gameBoard[i][j] = CHARACTERS[(int) (Math.random() * CHARACTERS.length)];
}
}
}
public void printGameBoard() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
System.out.print(gameBoard[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
public List<int[]> checkMatches() {
List<int[]> matches = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (i < ROWS - 1 && gameBoard[i][j] == gameBoard[i + 1][j]) {
matches.add(new int[]{i, j, i + 1, j});
}
if (j < COLS - 1 && gameBoard[i][j] == gameBoard[i][j + 1]) {
matches.add(new int[]{i, j, i, j + 1});
}
}
}
return matches;
}
public void eliminateMatches(List<int[]> matches) {
for (int[] match : matches) {
int x1 = match[0];
int y1 = match[1];
int x2 = match[2];
int y2 = match[3];
gameBoard[x1][y1] = 0;
gameBoard[x2][y2] = 0;
}
// 移动剩下的字符
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
int i = ROWS - 1;
while (i >= 0) {
if (gameBoard[i][j] == 0) {
int k = i - 1;
while (k >= 0 && gameBoard[k][j] == 0) {
k--;
}
if (k >= 0) {
gameBoard[i][j] = gameBoard[k][j];
gameBoard[k][j] = 0;
} else {
break;
}
}
i--;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
StringEliminationGame game = new StringEliminationGame();
game.printGameBoard();
while (true) {
List<int[]> matches = game.checkMatches();
if (matches.isEmpty()) {
break;
}
game.eliminateMatches(matches);
game.printGameBoard();
}
System.out.println("Game over!");
}
}
```
这个示例代码使用了一个5行6列的游戏界面,每个位置上的字符随机生成。使用checkMatches方法检查是否有相邻的相同字符,使用eliminateMatches方法消除相邻的相同字符,并将剩下的字符往下移动。在主方法中,循环执行检查和消除的过程,直到没有相邻的相同字符为止。
c语言应用栈编程实现字符串消消乐,把字符串相邻的相同字符消除,所有相邻的相同字符被消除后,剩余字符会重新拼接成新的字符串,再按照相同的规则消除字符,直到所有相邻的字符都不相同或者变成空串为止,输出结果,消除为空串输出YES,否则输出NO。
在C语言中,实现字符串消消乐(也称为异位词删除游戏)可以通过维护一个栈来跟踪当前字符序列,以及一个额外的变量记录已查看过的字符。以下是一个简单的步骤:
1. 创建两个全局变量:一个栈`char stack[MAX_LEN]`(假设MAX_LEN是字符串的最大长度),用于存储字符;另一个布尔变量`visited[ch]`(其中ch是字符),用于标记字符是否已被查看过。
```c
#define MAX_LEN 1000
char stack[MAX_LEN];
bool visited['z'+1]; // 使用ASCII码范围作为索引
int top = -1;
```
2. 定义一个函数`stringSolve(char str[])`,接收输入字符串`str`:
```c
void stringSolve(char str[]) {
int i;
// 初始化已查看过的字符
memset(visited, false, sizeof(visited));
// 将字符串中的每个字符逐个加入栈中
for (i = 0; str[i]; ++i) {
if (!visited[str[i]]) {
stack[++top] = str[i];
visited[str[i]] = true;
}
}
// 当栈非空时继续处理
while (top > 0) {
// 如果栈顶两字符相同且均未被查看过
if (top >= 2 && stack[top] == stack[top - 1]) {
--top; // 删除栈顶字符
visited[stack[top]] = false; // 更新已查看状态
} else {
break; // 否则跳出循环
}
}
// 输出最终结果
if (top == -1)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
```
3. 主函数中读取输入字符串,并调用`stringSolve`函数:
```c
int main() {
char input[100];
printf("请输入字符串:");
fgets(input, sizeof(input), stdin);
stringSolve(input);
return 0;
}
```
在这个过程中,我们遍历输入字符串,将未见过的字符压入栈中。然后,我们在栈中寻找连续的相同字符,如果找到,则从栈顶移除它们。重复此过程,直到栈为空或者无法找到更多的连续相同字符。
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