数据结构用栈应用实现一个字符串消消乐代码

时间: 2024-10-24 17:09:58 浏览: 29
数据结构栈在字符串消消乐(也称为"匹配消除游戏")中的应用通常用于处理动态生成的序列,比如通过比较相邻字符并移除相等的字符。这里是一个简单的Python示例,使用栈来实现基本的字符串消消乐算法: ```python def string_scrubber(s): stack = [] for i in range(len(s)): # 如果栈顶元素等于当前字符,弹出并删除这两个字符 if stack and stack[-1] == s[i]: stack.pop() else: stack.append(s[i]) # 返回剩余字符组成的字符串 return ''.join(stack) # 示例 s = "abcccba" result = string_scrubber(s) print("原始字符串:", s) print("消消乐后的结果:", result) ``` 在这个例子中,我们遍历输入字符串`s`,如果遇到一个已经在栈顶的字符,就将它从栈中弹出;否则,将其压入栈中。最后返回剩下的字符串。
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使用java实现字符串消消乐

字符串消消乐是一种非常有趣的游戏,可以使用Java实现。下面是一种基本的实现方法: 1. 定义一个字符串变量,表示游戏界面,可以使用二维数组或字符串表示。 2. 实现一个方法,用于打印游戏界面。 3. 实现一个方法,用于检查是否有相邻的相同字符,并返回这些字符的位置。 4. 实现一个方法,用于消除相邻的相同字符,并返回消除后的游戏界面。 5. 循环执行第3和第4步,直到没有相邻的相同字符为止。 下面是一个简单的Java代码示例: ```java public class StringEliminationGame { private static final int ROWS = 5; private static final int COLS = 6; private static final char[] CHARACTERS = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'}; private char[][] gameBoard; public StringEliminationGame() { gameBoard = new char[ROWS][COLS]; // 初始化游戏界面 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { gameBoard[i][j] = CHARACTERS[(int) (Math.random() * CHARACTERS.length)]; } } } public void printGameBoard() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { System.out.print(gameBoard[i][j] + " "); } System.out.println(); } } public List<int[]> checkMatches() { List<int[]> matches = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (i < ROWS - 1 && gameBoard[i][j] == gameBoard[i + 1][j]) { matches.add(new int[]{i, j, i + 1, j}); } if (j < COLS - 1 && gameBoard[i][j] == gameBoard[i][j + 1]) { matches.add(new int[]{i, j, i, j + 1}); } } } return matches; } public void eliminateMatches(List<int[]> matches) { for (int[] match : matches) { int x1 = match[0]; int y1 = match[1]; int x2 = match[2]; int y2 = match[3]; gameBoard[x1][y1] = 0; gameBoard[x2][y2] = 0; } // 移动剩下的字符 for (int j = 0; j < COLS; j++) { int i = ROWS - 1; while (i >= 0) { if (gameBoard[i][j] == 0) { int k = i - 1; while (k >= 0 && gameBoard[k][j] == 0) { k--; } if (k >= 0) { gameBoard[i][j] = gameBoard[k][j]; gameBoard[k][j] = 0; } else { break; } } i--; } } } public static void main(String[] args) { StringEliminationGame game = new StringEliminationGame(); game.printGameBoard(); while (true) { List<int[]> matches = game.checkMatches(); if (matches.isEmpty()) { break; } game.eliminateMatches(matches); game.printGameBoard(); } System.out.println("Game over!"); } } ``` 这个示例代码使用了一个5行6列的游戏界面,每个位置上的字符随机生成。使用checkMatches方法检查是否有相邻的相同字符,使用eliminateMatches方法消除相邻的相同字符,并将剩下的字符往下移动。在主方法中,循环执行检查和消除的过程,直到没有相邻的相同字符为止。

c语言应用栈编程实现字符串消消乐,把字符串相邻的相同字符消除,所有相邻的相同字符被消除后,剩余字符会重新拼接成新的字符串,再按照相同的规则消除字符,直到所有相邻的字符都不相同或者变成空串为止,输出结果,消除为空串输出YES,否则输出NO。

在C语言中,实现字符串消消乐(也称为异位词删除游戏)可以通过维护一个栈来跟踪当前字符序列,以及一个额外的变量记录已查看过的字符。以下是一个简单的步骤: 1. 创建两个全局变量:一个栈`char stack[MAX_LEN]`(假设MAX_LEN是字符串的最大长度),用于存储字符;另一个布尔变量`visited[ch]`(其中ch是字符),用于标记字符是否已被查看过。 ```c #define MAX_LEN 1000 char stack[MAX_LEN]; bool visited['z'+1]; // 使用ASCII码范围作为索引 int top = -1; ``` 2. 定义一个函数`stringSolve(char str[])`,接收输入字符串`str`: ```c void stringSolve(char str[]) { int i; // 初始化已查看过的字符 memset(visited, false, sizeof(visited)); // 将字符串中的每个字符逐个加入栈中 for (i = 0; str[i]; ++i) { if (!visited[str[i]]) { stack[++top] = str[i]; visited[str[i]] = true; } } // 当栈非空时继续处理 while (top > 0) { // 如果栈顶两字符相同且均未被查看过 if (top >= 2 && stack[top] == stack[top - 1]) { --top; // 删除栈顶字符 visited[stack[top]] = false; // 更新已查看状态 } else { break; // 否则跳出循环 } } // 输出最终结果 if (top == -1) printf("YES\n"); else printf("NO\n"); } ``` 3. 主函数中读取输入字符串,并调用`stringSolve`函数: ```c int main() { char input[100]; printf("请输入字符串:"); fgets(input, sizeof(input), stdin); stringSolve(input); return 0; } ``` 在这个过程中,我们遍历输入字符串,将未见过的字符压入栈中。然后,我们在栈中寻找连续的相同字符,如果找到,则从栈顶移除它们。重复此过程,直到栈为空或者无法找到更多的连续相同字符。
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