数据结构c语言版用栈实现简单消消乐代码
时间: 2024-10-24 10:09:39 浏览: 41
在C语言中,利用栈实现简单的消消乐游戏通常涉及到数组或链表作为底层的数据结构。这里是一个基本的思路和步骤,假设我们使用一维数组表示棋盘,并通过栈来辅助操作:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define BOARD_SIZE 4 // 可以调整为实际的棋盘大小
typedef struct {
int data[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE];
int top; // 栈顶元素索引
} Stack;
// 初始化栈
Stack* init_stack() {
Stack* stack = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
stack->top = -1;
return stack;
}
// 入栈
void push(Stack* stack, int value) {
if(stack->top < BOARD_SIZE * BOARD_SIZE - 1) {
stack->data[++stack->top] = value;
}
}
// 出栈并删除相应的棋盘位置
int pop_and_remove(Stack* stack) {
if(stack->top != -1) {
int value = stack->data[stack->top--];
stack->data[value] = 0; // 消除对应位置的值
return value;
} else {
return -1; // 如果栈空则返回错误
}
}
// 主函数示例
int main() {
Stack* game_board = init_stack();
// 假设初始棋盘数据...
while (/* 判断是否还有可以消除的相邻元素 */){
int pos = pop_and_remove(game_board);
if(pos != -1) {
// 检查 pos 左右的元素是否可以消除
// 更新棋盘和栈...
}
}
free(game_board); // 游戏结束后释放内存
return 0;
}
```
这是一个简化版本,实际的消消乐游戏中需要更复杂的算法来检测可消除的元素以及处理边界条件。
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