怎么获取fungus里的变量到c#脚本里
时间: 2024-03-03 09:53:07 浏览: 150
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Fungus 中的变量可以通过 `FungusManager` 类的实例来获取。具体步骤如下:
1. 在你的 C# 脚本中添加一个 `using` 声明,导入 Fungus 命名空间:
```csharp
using Fungus;
```
2. 在你的 C# 脚本中添加以下代码,获取 FungusManager 的实例:
```csharp
FungusManager fungusManager = FungusManager.Instance;
```
3. 获取 Fungus 中的变量。比如,如果你想获取名为 `myBool` 的布尔型变量,可以使用以下代码:
```csharp
bool myBool = fungusManager.GlobalVariables.GetBool("myBool");
```
如果你想获取名为 `myInt` 的整型变量,可以使用以下代码:
```csharp
int myInt = fungusManager.GlobalVariables.GetInt("myInt");
```
如果你想获取名为 `myFloat` 的浮点型变量,可以使用以下代码:
```csharp
float myFloat = fungusManager.GlobalVariables.GetFloat("myFloat");
```
如果你想获取名为 `myString` 的字符串变量,可以使用以下代码:
```csharp
string myString = fungusManager.GlobalVariables.GetString("myString");
```
如果你想获取名为 `myGameObject` 的游戏对象变量,可以使用以下代码:
```csharp
GameObject myGameObject = fungusManager.GlobalVariables.GetObject<GameObject>("myGameObject");
```
如果你想获取名为 `myTransform` 的变换组件变量,可以使用以下代码:
```csharp
Transform myTransform = fungusManager.GlobalVariables.GetObject<Transform>("myTransform");
```
上述代码中的变量名(如 `myBool`、`myInt` 等)需要根据你在 Fungus 中定义的变量名来进行替换。
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