怎么获取fungus里的变量到c#脚本里,如果判断该变量为false,则图片透明度为0,如果该变量为true,则图片透明度为1
时间: 2024-03-03 18:53:12 浏览: 31
可以使用下面的代码来获取Fungus中的变量:
```csharp
using Fungus;
public class YourScript : MonoBehaviour
{
public BooleanData yourFungusBooleanData;
private void Start()
{
bool isTrue = yourFungusBooleanData.Value;
if (isTrue)
{
// 设置图片的透明度为1
}
else
{
// 设置图片的透明度为0
}
}
}
```
其中,`BooleanData` 是 Fungus 中的一个类,用于表示布尔类型的变量。在上面的代码中,我们首先声明了一个 `BooleanData` 类型的公共变量 `yourFungusBooleanData`,然后在 `Start` 方法中获取它的值,并根据其值设置图片的透明度。
需要注意的是,上面的代码中的 `BooleanData` 类型变量需要在 Inspector 窗口中手动绑定。具体的操作是,在场景中找到该脚本所在的 GameObject,然后在 Inspector 窗口中找到脚本组件,将 `yourFungusBooleanData` 字段绑定到 Fungus 中的布尔类型变量上。
相关问题
怎么获取fungus里的变量到c#脚本里
Fungus 中的变量可以通过 `FungusManager` 类的实例来获取。具体步骤如下:
1. 在你的 C# 脚本中添加一个 `using` 声明,导入 Fungus 命名空间:
```csharp
using Fungus;
```
2. 在你的 C# 脚本中添加以下代码,获取 FungusManager 的实例:
```csharp
FungusManager fungusManager = FungusManager.Instance;
```
3. 获取 Fungus 中的变量。比如,如果你想获取名为 `myBool` 的布尔型变量,可以使用以下代码:
```csharp
bool myBool = fungusManager.GlobalVariables.GetBool("myBool");
```
如果你想获取名为 `myInt` 的整型变量,可以使用以下代码:
```csharp
int myInt = fungusManager.GlobalVariables.GetInt("myInt");
```
如果你想获取名为 `myFloat` 的浮点型变量,可以使用以下代码:
```csharp
float myFloat = fungusManager.GlobalVariables.GetFloat("myFloat");
```
如果你想获取名为 `myString` 的字符串变量,可以使用以下代码:
```csharp
string myString = fungusManager.GlobalVariables.GetString("myString");
```
如果你想获取名为 `myGameObject` 的游戏对象变量,可以使用以下代码:
```csharp
GameObject myGameObject = fungusManager.GlobalVariables.GetObject<GameObject>("myGameObject");
```
如果你想获取名为 `myTransform` 的变换组件变量,可以使用以下代码:
```csharp
Transform myTransform = fungusManager.GlobalVariables.GetObject<Transform>("myTransform");
```
上述代码中的变量名(如 `myBool`、`myInt` 等)需要根据你在 Fungus 中定义的变量名来进行替换。
在unity中,如何获取fungus中的Boolean值并判断其真假,使bool=true时图片透明度为1,bool=false时图片透明度为0
要实现该功能,需要在Unity中编写C#脚本。下面是大致的实现思路:
1. 获取fungus中的Boolean值
可以通过Fungus提供的变量管理器VariableManager来获取Boolean值。具体来说,可以使用以下代码:
```
using Fungus;
// 在脚本中声明一个VariableManager对象
public VariableManager variableManager;
// 获取Boolean值
bool isTrue = variableManager.GetBooleanVariable("boolean变量名").Value;
```
2. 判断Boolean值的真假
获取Boolean值后,可以根据其真假来判断图片透明度。具体来说,可以使用以下代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public Image image;
// 判断Boolean值的真假
if (isTrue)
{
image.color = new Color(1f, 1f, 1f, 1f); // 图片透明度为1
}
else
{
image.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0f); // 图片透明度为0
}
```
3. 将脚本挂载到图片对象上
最后,将编写好的脚本挂载到图片对象上即可。需要注意的是,为了正确获取Boolean值,需要将VariableManager对象赋值给脚本中的variableManager变量。
希望以上的实现思路能够对你有所帮助。
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