写一段代码,用于判断fungus插件运行的对话是否开始或结束
时间: 2024-02-24 19:54:23 浏览: 87
以下是一个简单的示例代码,用于判断Fungus插件运行的对话是否开始或结束:
```csharp
using UnityEngine;
using Fungus;
public class DialogManager : MonoBehaviour
{
private Flowchart flowchart;
private void Start()
{
flowchart = GetComponent<Flowchart>();
}
private void Update()
{
if (flowchart.HasExecutingBlocks()) // 判断对话是否在进行中
{
Debug.Log("对话进行中...");
}
else // 判断对话是否已经结束
{
Debug.Log("对话已经结束!");
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先获取了Fungus的Flowchart组件,然后在Update()中判断当前是否有执行中的Block,如果有,则说明对话正在进行中;否则,对话已经结束了。你可以在自己的项目中根据需要调整代码。
相关问题
写一段代码挂载于玩家,使判断对话正在进行时,冻结玩家坐标,对话结束后,解冻玩家坐标,对话系统基于fungus
好的,根据你的要求,以下是一段基于 Fungus 的代码,可以在 Fungus 的对话系统中使用,实现对话进行时冻结玩家坐标,对话结束后解冻玩家坐标的功能:
```csharp
using UnityEngine;
using Fungus;
public class DialoguePlayerController : MonoBehaviour
{
private bool isDialogueActive = false; // 标记当前是否正在对话中
private Vector3 playerPosition; // 记录玩家位置
private void Start()
{
// 记录玩家初始位置
playerPosition = transform.position;
}
private void Update()
{
// 如果当前正在对话中,则冻结玩家坐标
if (isDialogueActive)
{
transform.position = playerPosition;
}
}
// 当对话开始时调用此方法
public void OnEnterDialogue()
{
isDialogueActive = true;
}
// 当对话结束时调用此方法
public void OnExitDialogue()
{
// 解冻玩家坐标,并恢复位置
isDialogueActive = false;
transform.position = playerPosition;
}
}
```
你需要将以上代码添加到一个脚本文件中,然后将该脚本挂载到玩家对象上。在 Fungus 的对话系统中,创建一个新的 Flowchart,然后在对话开始和结束时,分别调用 `OnEnterDialogue()` 和 `OnExitDialogue()` 方法即可。
这段代码的原理是,当对话开始时,将 `isDialogueActive` 标记为 true,同时记录玩家当前的位置。然后在 `Update()` 方法中,如果当前正在对话中,则每帧都将玩家的位置设为初始位置,从而冻结玩家坐标。当对话结束时,将 `isDialogueActive` 标记为 false,同时将玩家的位置设为初始位置,从而解冻玩家坐标。
写一段代码挂载于玩家,使判断对话正在进行时,玩家不可移动,对话结束后,玩家可以移动,对话系统基于fungus
好的,这里是一个使用 Fungus 的示例代码,用于在对话过程中禁用玩家的移动:
```csharp
using UnityEngine;
using Fungus;
public class DialogueManager : MonoBehaviour
{
public Flowchart flowchart;
public GameObject player;
private bool isDialogueActive = false;
private void Update()
{
// 检查对话是否正在进行中
if (flowchart.HasExecutingBlocks())
{
// 禁用玩家移动
player.GetComponent<CharacterController>().enabled = false;
isDialogueActive = true;
}
else if (isDialogueActive)
{
// 启用玩家移动
player.GetComponent<CharacterController>().enabled = true;
isDialogueActive = false;
}
}
}
```
在这个例子中,我们检查 Fungus 的 Flowchart 是否正在执行代码块。如果是,我们禁用玩家的 CharacterController 组件,这将阻止玩家移动。如果对话结束,我们将重新启用 CharacterController 组件,这将允许玩家移动。
请注意,这个例子假设你已经将 Fungus 对话系统与你的游戏集成。你需要将 `flowchart` 变量引用到你的 Flowchart 组件上,并将 `player` 变量引用到你的玩家对象上。
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