depthWidth = 16*Math.min(1, page*2/pages);

时间: 2024-04-16 11:29:52 浏览: 16
这代码计算了一个变量`depthWidth`的值。它使用了数学函数`Math.min()`来比较两个值,取其中较小的值作为结果。第一个比较的值是1,第二个比较的值是一个表达式`page*2/pages`。 表达式`page*2/pages`的含义是将当前页数`page`乘以2,然后除以总页数`pages`。这个表达式的结果是一个介于0和2之间的值,表示当前页数相对于总页数的比例。 最后,将这个比例乘以16,得到的结果赋给了变量`depthWidth`。这个结果表示了一个深度宽度,用于进一步的操作或样式设置。
相关问题

function updateDepth(book, newPage) { var page = book.turn('page'), pages = book.turn('pages'), depthWidth = 16*Math.min(1, page*2/pages); newPage = newPage || page; if (newPage>3) $('.sj-book .p2 .depth').css({ width: depthWidth, left: 20 - depthWidth }); else $('.sj-book .p2 .depth').css({width: 0}); depthWidth = 16*Math.min(1, (pages-page)*2/pages); if (newPage<pages-3) $('.sj-book .p111 .depth').css({ width: depthWidth, right: 20 - depthWidth }); else $('.sj-book .p111 .depth').css({width: 0}); }

这段代码定义了一个名为 `updateDepth` 的函数,用于更新深度(depth)效果。 函数接受两个参数:`book` 和 `newPage`。其中,`book` 是一个表示书籍的元素,`newPage` 是一个可选参数,表示要更新到的新页码,默认为当前页码。 以下是代码的功能解释: 1. 首先,获取当前页码(`page`)和总页数(`pages`)。 2. 根据当前页码计算深度宽度(`depthWidth`),其中 `16*Math.min(1, page*2/pages)` 表示深度宽度的计算公式。 3. 如果 `newPage` 大于3,则设置 `.sj-book .p2 .depth` 元素的宽度和左边距,以展示深度效果。 4. 如果 `newPage` 小于等于3,则将 `.sj-book .p2 .depth` 元素的宽度设为0,隐藏深度效果。 5. 再次计算深度宽度(`depthWidth`),这次是根据剩余页数和总页数计算。 6. 如果 `newPage` 小于总页数减去3,则设置 `.sj-book .p111 .depth` 元素的宽度和右边距,以展示深度效果。 7. 如果 `newPage` 大于等于总页数减去3,则将 `.sj-book .p111 .depth` 元素的宽度设为0,隐藏深度效果。 这段代码的作用是根据当前页码和总页数来更新书籍的深度效果,通过设置相应元素的宽度和边距来展示或隐藏深度效果。

if (newPage>3) $('.sj-book .p2 .depth').css({ width: depthWidth, left: 20 - depthWidth }); else $('.sj-book .p2 .depth').css({width: 0}); depthWidth = 16*Math.min(1, (pages-page)*2/pages); if (newPage<pages-3) $('.sj-book .p111 .depth').css({ width: depthWidth, right: 20 - depthWidth }); else $('.sj-book .p111 .depth').css({width: 0});

这段代码根据条件来设置深度元素(`.depth`)的宽度和位置。首先,检查`newPage`是否大于3,如果是,则会将`.sj-book .p2 .depth`元素的宽度设置为`depthWidth`,并将其左侧位置设置为20减去`depthWidth`的值。如果不满足条件,则将该元素的宽度设置为0。 接下来,更新了变量`depthWidth`的值,计算方法与之前提到的相同。 然后,检查`newPage`是否小于总页数减去3,如果是,则会将`.sj-book .p111 .depth`元素的宽度设置为`depthWidth`,并将其右侧位置设置为20减去`depthWidth`的值。如果不满足条件,则将该元素的宽度设置为0。 这段代码用于根据页面数和深度宽度来动态调整深度元素的样式。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于Java实现的明日知道系统.zip

基于Java实现的明日知道系统
recommend-type

NX二次开发uc1653 函数介绍

NX二次开发uc1653 函数介绍,Ufun提供了一系列丰富的 API 函数,可以帮助用户实现自动化、定制化和扩展 NX 软件的功能。无论您是从事机械设计、制造、模具设计、逆向工程、CAE 分析等领域的专业人士,还是希望提高工作效率的普通用户,NX 二次开发 Ufun 都可以帮助您实现更高效的工作流程。函数覆盖了 NX 软件的各个方面,包括但不限于建模、装配、制图、编程、仿真等。这些 API 函数可以帮助用户轻松地实现自动化、定制化和扩展 NX 软件的功能。例如,用户可以通过 Ufun 编写脚本,自动化完成重复性的设计任务,提高设计效率;或者开发定制化的功能,满足特定的业务需求。语法简单易懂,易于学习和使用。用户可以快速上手并开发出符合自己需求的 NX 功能。本资源内容 提供了丰富的中英文帮助文档,可以帮助用户快速了解和使用 Ufun 的功能。用户可以通过资源中的提示,学习如何使用 Ufun 的 API 函数,以及如何实现特定的功能。
recommend-type

别墅图纸编号D020-三层-10.00&12.00米- 效果图.dwg

别墅图纸编号D020-三层-10.00&12.00米- 效果图.dwg
recommend-type

操作系统实验指导书(2024)单面打印(1).pdf

操作系统实验指导书(2024)单面打印(1).pdf
recommend-type

基于Python实现的校园教务系统

Api Function | Api | Description | Argument | | :-------- | :----- | :---- | | user_login | 登陆函数 | account, password, user_type=1, use_cookie_login=True | | get_schedule | 课表查询 | schedule_year=None, schedule_term=None, schedule_type=None | | get_score | 成绩查询 | score_year=None, score_term=None, use_api=0 | | get_info | 用户信息查询 | | | get_place_schedule| 教学场地课表查询(可用于空教室查询) |campus_list=None,
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

HSV转为RGB的计算公式

HSV (Hue, Saturation, Value) 和 RGB (Red, Green, Blue) 是两种表示颜色的方式。下面是将 HSV 转换为 RGB 的计算公式: 1. 将 HSV 中的 S 和 V 值除以 100,得到范围在 0~1 之间的值。 2. 计算色相 H 在 RGB 中的值。如果 H 的范围在 0~60 或者 300~360 之间,则 R = V,G = (H/60)×V,B = 0。如果 H 的范围在 60~120 之间,则 R = ((120-H)/60)×V,G = V,B = 0。如果 H 的范围在 120~180 之间,则 R = 0,G = V,B =
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。