外星人入侵(python)代码
时间: 2024-10-06 12:00:23 浏览: 36
外星人入侵python代码
由于完整的游戏代码会相当复杂,这里提供一个简化版的外星人入侵游戏示例代码片段,仅包括基本的游戏结构和一些核心功能。这个例子假设你已经设置了pygame库并实现了飞船、外星人、子弹和得分的部分功能:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 定义常量
FLEET_SPEED = 2
BULLET_SPEED = 3
ALIEN SPAWN_INTERVAL = 3
BULLET_LIFE_TIME = 5
SHIP_SPEED = 5
FPS = 60
score = 0
# 创建飞船、子弹群组和外星人群组
ship = PlayerShip()
bullets = pygame.sprite.Group()
aliens = pygame.sprite.Group()
# 主循环
running = True
while running:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
bullet = Bullet(direction=ship.velocity)
bullets.add(bullet)
# 更新游戏逻辑
ship.update()
aliens.update(FLEET_SPEED)
# 发射新外星人
if pygame.time.get_ticks() - last_spawn > ALIEN SPAWN_INTERVAL:
new_alien = Alien()
aliens.add(new_alien)
last_spawn = pygame.time.get_ticks()
# 移动子弹并删除已消失的子弹
for bullet in bullets:
bullet.move(BULLET_SPEED)
if not bullet.alive():
bullets.remove(bullet)
# 检查碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
game_over()
# 检查子弹与外星人碰撞
for bullet in bullets.copy():
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, aliens):
aliens.remove(bullet.kill())
score += 1
# 更新得分界面
# 渲染帧
screen.fill((0, 0, 0))
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
bullets.draw(screen)
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (0, 0))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
pygame.time.Clock().tick(FPS)
# 游戏结束
def game_over():
# 清理资源,停止音乐等
print("Game Over! Your Score:", score)
pygame.quit()
sys.exit()
# 类定义
class PlayerShip(pygame.sprite.Sprite):
...
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
...
class Alien(pygame.sprite.Sprite):
...
if __name__ == "__main__":
main()
```
请注意,这个代码仅作为起点,实际游戏中需要完善各种细节,如添加外星人动画、音效、游戏结束条件、用户输入控制飞船等。在实际项目中,还需要考虑更多的游戏设计原则和用户体验优化。
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