audio focus
时间: 2023-08-04 18:09:57 浏览: 109
音频焦点是指用户在同一时刻只能聚焦在一个音频流的播放上,不可能同时听两个播放的音频流。这个概念衍生出了四种音频焦点通知事件。其中,AUDIOFOCUS_LOSS表示永远失去焦点,此时应该停止音频播放;AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT表示暂时失去焦点,但不需要停止播放;AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK表示暂时失去焦点,但可以降低音量而不停止播放;AUDIOFOCUS_GAIN表示获得音频焦点,可以恢复播放。在使用音频焦点之前,需要使用requestAudioFocus()方法申请音频焦点,并根据应用的实际情况选择合适的durationHint值。同时,需要正确响应AudioManager.OnAudioFocusChangeListener中的音频焦点失去和重新获取事件。在音频使用结束后,应使用abandonAudioFocus()方法归还音频焦点。[1][2][3]
相关问题
AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED
AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED是Android中的一个常量,用于表示音频焦点请求成功。在Android应用程序中,音频焦点是指应用程序对设备的音频输出进行控制的能力。当应用程序需要播放音频时,它可以请求获取音频焦点,以确保它能够正常播放音频而不被其他应用程序打断。
当应用程序请求获取音频焦点时,系统会返回一个整数值,其中AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED表示请求成功,而其他值表示请求失败或被拒绝。如果应用程序成功获取到音频焦点,它就可以继续播放音频,直到它主动释放音频焦点或者被其他应用程序请求获取音频焦点。
获取音频焦点是为了避免多个应用程序同时播放音频而导致混乱或冲突。通过使用音频焦点,应用程序可以协调和管理音频的播放,提供更好的用户体验。
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK
`AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK` 是 AudioFocusManager 中的一个音频焦点变化类型常量。当应用程序获取到音频焦点并且另一个应用程序请求获取焦点时,如果请求方使用 `AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK` 来请求焦点,那么当前应用程序会收到 `AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK` 的音频焦点变化通知。
这个常量表示应用程序在失去暂时性音频焦点的同时,也允许其他应用程序以降低音量的方式播放音频。通常情况下,当应用程序收到 `AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK` 的焦点变化通知时,它可以选择降低自身音频的音量,以便让其他应用程序的音频能够以较低的音量播放。
这种机制通常适用于需要播放音乐或其他长时间音频的应用程序,当有来电或其他临时音频事件发生时,可以降低自身音频的音量,以便用户能够听到来电铃声或其他重要的声音提示。
需要注意的是,当应用程序收到 `AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK` 的焦点变化通知后,它仍然拥有音频焦点,但是需要根据具体情况来决定是否降低音量。