QVector<QPointF> pointScan; pointScan.clear(); float fMaxXValue = 0; int nMaxXIndex = 0; for(int i = 0; i < configdata.m_Sounddata.m_chartXdata.size(); i++) { float showYvalue = (double)(configdata.m_Sounddata.m_chartXdata[i].m_GateInf.nAAmp) / dAllDataMaxWave; pointScan.append(QPointF(configdata.m_Sounddata.m_chartXdata[i].fScanPos[configdata.m_Task.nScanType] - configdata.m_Sounddata.m_ScanMaxDataPos[configdata.m_Task.nScanType], showYvalue)); if(fMaxXValue < showYvalue) { fMaxXValue = showYvalue; nMaxXIndex = i; } }将数据进行平滑处理

时间: 2024-04-19 20:29:49 浏览: 5
您可以使用平滑滤波方法对数据进行平滑处理。常见的平滑滤波方法包括移动平均法和加权平均法。下面是一个示例代码,使用移动平均法对`pointScan`中的数据进行平滑处理: ```cpp QVector<QPointF> smoothedPointScan; smoothedPointScan.clear(); int windowSize = 3; // 平滑窗口大小,可以根据需要调整 for (int i = 0; i < pointScan.size(); i++) { float sumY = 0.0; // 计算窗口内数据的平均值 for (int j = i - windowSize / 2; j <= i + windowSize / 2; j++) { if (j >= 0 && j < pointScan.size()) { sumY += pointScan[j].y(); } } float smoothedY = sumY / windowSize; smoothedPointScan.append(QPointF(pointScan[i].x(), smoothedY)); } // 使用smoothedPointScan进行后续操作 // ... ``` 在上述示例中,我们定义了一个窗口大小为3的移动平均窗口,然后遍历每个数据点,计算窗口内数据的平均值作为平滑后的值。最后,将平滑后的数据保存在`smoothedPointScan`中供后续操作使用。您可以根据需要调整窗口大小来控制平滑程度。请注意,示例代码中只对`pointScan`中的y值进行平滑处理,x值保持不变。如果需要对x值进行平滑处理,您可以在内部循环中计算并保存x值的平均值。

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画出GraphItem类的UML类图: #ifndef GRAPHITEM_H #define GRAPHITEM_H #include <QGraphicsItem> #include <QVector> #include <QPointF> #include <QtMath> #include <QTimer> #include <QPaintEvent> #include <QPushButton> #include "mainwindow.h" #include <QObject> class MainWindow; // 前向声明 class GraphItem : public QGraphicsItem { public: //构造函数,接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent GraphItem(const QVector<QVector<int>> &adjMatrix, const QVector<int> &shortestPath, QGraphicsItem *parent = nullptr); //纯虚函数,在.cpp中重新编写以实现图形项的边界框绘制 QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; QVector<QPointF> m_nodePositions;//存储节点的位置信息 QVector<int> m_shortestPath; // 最短路径 QVector<int> m_userCity; QVector<int> m_userSchool; bool m_drawArrow; // 是否需要绘制箭头 bool m_draw1; bool m_draw2; bool m_draw3; private: MainWindow * m_mainWindow; // 指向MainWindow对象的指针 QVector<QVector<int>> m_adjMatrix;//存储带权无向图的邻接矩阵 QPointF startPoint; QPointF endPoint; QPainter * m_painter; QPainter * m_drawNodes; void initializeNodePositions();//初始化节点位置信息 void drawEdges(QPainter * painter);//用于绘制边 void drawNodes1(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes2(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes3(QPainter * painter);//用于绘制节点 void paintArrow(QPainter * painter); }; #endif // GRAPHITEM_H

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