全局变量QVector<QPointF> GNpoints; 的单线程GNpoints.append(QPointF(jindu,weidu));写入操作怎么安全判断,具体代码
时间: 2023-11-27 14:52:18 浏览: 32
在单线程中,对于`QVector`的操作是原子性的,因此不需要做额外的线程安全判断。但是,如果有多个线程同时对`GNpoints`进行读写操作,就需要考虑线程安全问题了。
对于多线程操作`GNpoints`的情况,可以使用`QMutex`来保证线程安全。具体代码如下:
```
// 在全局变量定义处声明互斥锁
QVector<QPointF> GNpoints;
QMutex GNpointsMutex;
// 线程中对GNpoints进行操作时加锁
GNpointsMutex.lock();
GNpoints.append(QPointF(jindu,weidu));
GNpointsMutex.unlock();
```
这样,当多个线程同时访问`GNpoints`时,每个线程都会先尝试获取`GNpointsMutex`的锁,如果获取成功就进行操作,操作完成后再释放锁。这样就能保证每个线程对`GNpoints`的操作是互斥的,从而避免了多线程访问的冲突问题。
相关问题
全局变量QVector<QPointF> GNpoints;写入和读取的安全判断,具体怎么操作
在写入和读取 QVector<QPointF> GNpoints 的时候,可以进行以下安全判断:
1. 写入时,先判断 QVector<QPointF> GNpoints 是否已经被初始化,如果没有被初始化,则先进行初始化操作;
2. 写入时,先判断 QVector<QPointF> GNpoints 是否为空,如果为空,则不进行写入操作;
3. 写入时,可以使用锁机制,确保在写入时不会被其他线程访问修改;
4. 读取时,先判断 QVector<QPointF> GNpoints 是否为空,如果为空,则不进行读取操作;
5. 读取时,可以使用锁机制,确保在读取时不会被其他线程访问修改。
下面是一个示例代码:
```cpp
#include <QVector>
#include <QPointF>
#include <QMutex>
// 定义全局变量 GNpoints
QVector<QPointF> GNpoints;
QMutex GNpointsMutex; // 定义锁对象
// 写入操作
void writeGNpoints(const QVector<QPointF>& points)
{
// 判断 GNpoints 是否已经被初始化
if (GNpoints.isEmpty())
GNpoints.resize(points.size());
// 判断 GNpoints 是否为空
if (!GNpoints.isEmpty())
{
// 加锁
QMutexLocker locker(&GNpointsMutex);
// 写入操作
for (int i = 0; i < points.size(); ++i)
GNpoints[i] = points[i];
}
}
// 读取操作
QVector<QPointF> readGNpoints()
{
// 判断 GNpoints 是否为空
if (GNpoints.isEmpty())
return QVector<QPointF>();
// 加锁
QMutexLocker locker(&GNpointsMutex);
// 读取操作
return GNpoints;
}
```
在使用全局变量 GNpoints 时,需要调用上述代码中的写入和读取操作来进行操作,这样可以保证安全性。
全局变量QVector<QPointF> GNpoints;,一个函数每200ms向GNpoints添加1个点,另一个函数同时根据GNPoints依次连接绘制折线
可以使用信号槽机制来实现这个功能。
首先,在类的头文件中声明一个`QVector<QPointF>`类型的全局变量`GNpoints`,并且声明两个槽函数`addPoint()`和`paintLine()`,分别用来添加点和绘制折线。在构造函数中,使用`QTimer`定时器,每200ms触发`addPoint()`槽函数。
```cpp
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyClass(QObject *parent = nullptr);
QVector<QPointF> GNpoints;
private slots:
void addPoint();
void paintLine();
};
MyClass::MyClass(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MyClass::addPoint);
timer->start(200);
connect(this, &MyClass::pointsChanged, this, &MyClass::paintLine);
}
void MyClass::addPoint()
{
QPointF point(qrand() % 100, qrand() % 100);
GNpoints.append(point);
emit pointsChanged();
}
void MyClass::paintLine()
{
QPainter painter;
painter.begin(this);
for (int i = 1; i < GNpoints.size(); ++i) {
painter.drawLine(GNpoints[i - 1], GNpoints[i]);
}
painter.end();
}
```
在`addPoint()`槽函数中,每次生成一个随机的点`point`,并将其添加到`GNpoints`中。然后发出一个自定义的信号`pointsChanged()`,表示数据已经更新。在`paintLine()`槽函数中,使用`QPainter`从`GNpoints`中依次取出点,并绘制折线。
在主函数中,创建一个`QMainWindow`,并将`MyClass`的对象作为它的子窗口。然后显示主窗口。
```cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QMainWindow *mainWindow = new QMainWindow;
MyClass *myClass = new MyClass(mainWindow);
mainWindow->setCentralWidget(myClass);
mainWindow->show();
return a.exec();
}
```
这样,每200ms就会在`GNpoints`中添加一个点,并且绘制折线的槽函数也会被触发,从而实现了动态绘制折线的功能。