单元测试CMyClass2的成员函数_07_DeleteComment(char *,char *),补充给定的测试用例集的预期输出和实际输出,统计失败断言的数量,如果失败断言数大于0,则说明软件存在缺陷,找到缺陷的具体位置,并修复它。/函数说明: 名称:CMyClass2::_07_DeleteComment 功能:删除C++代码中的注释 参数:pSrc:源代码 pDes:保存删除注释后的代码 返回:无/
时间: 2024-03-14 21:49:53 浏览: 209
抱歉,我无法给出具体答案,因为我没有代码和测试用例的具体信息。但我可以给出一些一般性的建议和步骤,希望可以帮助你解决问题。
1. 对于给定的测试用例集,在运行单元测试之前,先手动运行一下,看一下预期输出是否正确。如果预期输出有误,需要修改测试用例集中的预期输出。
2. 运行单元测试,查看实际输出和预期输出是否一致。如果不一致,说明测试用例集中的预期输出可能有误,需要进行修正。
3. 统计失败断言的数量。如果失败断言数大于0,则说明软件存在缺陷。需要找到缺陷的具体位置,可以使用调试工具或者添加日志信息的方式进行定位。
4. 修复缺陷。根据缺陷的具体位置,修改代码,重新运行单元测试,直到所有测试用例通过为止。
5. 对于每个修改,都需要重新运行所有的测试用例,确保不会引入新的缺陷。
最后,需要注意的是,单元测试只是发现软件缺陷的一种手段,不能完全代替其他测试手段。在进行单元测试时,也需要考虑到其他测试手段的覆盖范围和效果。
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CRect rect(CPoint(0, 0), CPoint(m_pdoc->m_FollowImg.cols, m_pdoc->m_FollowImg.rows)); LPBYTE lpPixel; LONG nWidth = m_pdoc->m_FollowImg.cols + 4 - m_pdoc->m_FollowImg.cols % 4; LONG nHeight = m_pdoc->m_FollowImg.rows; BITMAPINFOHEADER bmiHeader = { sizeof(BITMAPINFOHEADER), nWidth, -nHeight, 1, 16, BI_RGB, 0, 0, 0, 0, 0 }; HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(NULL); HBITMAP hMemBmp = CreateDIBSection(NULL, reinterpret_cast<BITMAPINFO *>(&bmiHeader), DIB_RGB_COLORS, reinterpret_cast<void **>(&lpPixel), NULL, 0); HGDIOBJ hOldBmp = SelectObject(hMemDC, hMemBmp);创建一个这样的位图后怎么在两个函数中对其进行绘制然后将两次绘制的结果一起显示出来
创建了位图对象后,你可以在两个函数中对其进行绘制操作,并将两次绘制的结果一起显示出来。下面是一个示例代码,演示如何在两个函数中对位图进行绘制,并将结果一起显示出来:
首先,在头文件中声明位图对象和两个绘制函数:
```cpp
class CMyClass : public CWnd
{
private:
CBitmap m_bitmap;
// 其他成员变量和函数
public:
// 构造函数和析构函数
void DrawOnBitmap1();
void DrawOnBitmap2();
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
```
然后,在构造函数或其他适当的地方创建位图对象:
```cpp
CMyClass::CMyClass()
{
// 创建位图对象
// ...
}
```
在 `DrawOnBitmap1` 函数中进行第一次绘制操作:
```cpp
void CMyClass::DrawOnBitmap1()
{
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&m_bitmap);
// 第一次绘制操作
// ...
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
}
```
在 `DrawOnBitmap2` 函数中进行第二次绘制操作:
```cpp
void CMyClass::DrawOnBitmap2()
{
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&m_bitmap);
// 第二次绘制操作
// ...
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
}
```
最后,在 `OnPaint` 函数中将位图的绘制结果一起显示出来:
```cpp
void CMyClass::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&m_bitmap);
// 在 memDC 上进行其他绘制操作
// ...
dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
}
```
在上述示例中,我们在 `DrawOnBitmap1` 和 `DrawOnBitmap2` 函数中分别创建了一个兼容于窗口 DC 的内存 DC 对象 `memDC`,并将位图对象 `m_bitmap` 选择到 `memDC` 中。然后,我们可以在 `memDC` 上进行各自的绘制操作。在 `OnPaint` 函数中,我们再次创建一个兼容于窗口 DC 的内存 DC 对象 `memDC`,并将位图对象 `m_bitmap` 选择到 `memDC` 中,以便将两次绘制的结果一起显示出来。
希望对你有所帮助!如有其他问题,请随时提问。
MFC 给CFormView窗口添加 ON_WM_CHAR相应函数
在MFC中,如果你想给CFormView窗口添加对WM_CHAR消息(即用户按下键盘上某个字符时发送的消息)的响应,你可以这样做:
1. 首先,在CFormView派生类的`.cpp`文件中找到`OnInitDialog()`函数,这个函数在窗口初始化时会被调用。
2. 使用`OnMessage()`成员函数添加一个新的响应,比如:
```cpp
afx_msg void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
```
这里声明了一个名为`OnChar`的回调函数,用于处理WM_CHAR消息。
3. 然后,在同个头文件(.h)中,添加声明:
```cpp
DECLARE_MESSAGE_MAP()
// ...
afx_msg void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
```
4. 接下来,编译器会自动生成一个`message map`,你需要在`IMPLEMENT_DYNCREATE(MyClass, CFormView)`之后添加WM_CHAR的响应处理,例如:
```cpp
ON_WM_CHAR()
```
这告诉编译器在这个类中处理所有WM_CHAR消息。
5. 最后,实现`OnChar`函数,根据`nChar`参数来执行适当的业务逻辑。例如:
```cpp
afx_msg void CMyClass::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
if (IsDlgKey(nChar)) // 如果是字母键
{
// 进行相应的处理
}
else
{
CFormView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags); // 调用基类处理非字母键
}
}
```
记得在重构时保留必要的错误检查和异常处理,防止意外的行为发生。
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