c++如何循环播放音乐
时间: 2024-05-24 10:14:17 浏览: 120
您可以使用循环播放的 API 在您的代码中调用音乐播放器库。在 C 语言中,您可以使用标准库函数,如 fopen()、fread() 和 fwrite(),来读取和播放音频文件,然后使用循环语句来确保不停地播放音乐。如果您使用的是音乐播放器库,如 ALSA 或 PortAudio,您可以使用它们的 API 来实现循环播放。
相关问题
C++playsound让音乐循环播放
要让音乐循环播放,可以使用C++中的PlaySound函数,并设置SND_LOOP标志。下面是一个示例代码:
```c++
#include <Windows.h>
int main()
{
// 播放循环的音乐,直到用户按下任意键停止
PlaySound(TEXT("music.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_LOOP | SND_ASYNC);
system("pause");
// 停止播放
PlaySound(NULL, NULL, SND_PURGE);
return 0;
}
```
在PlaySound函数中,第二个参数为NULL表示使用系统默认的声音输出设备。第三个参数用于指定播放音频的标志,其中SND_FILENAME表示参数1是一个文件名;SND_LOOP表示循环播放;SND_ASYNC表示异步播放,即不会阻塞当前线程。在播放完成后,可以使用PlaySound(NULL, NULL, SND_PURGE)停止播放。
C++中playsound怎样循环播放音乐
在C++中,使用`playsound`库进行音频播放并实现循环播放需要一些外部库的支持,例如SFML(Simple and Fast Multimedia Library)。首先确保已安装SFML音频模块。以下是一个简单的示例,展示如何循环播放音乐:
```cpp
#include <SFML/Audio.hpp>
class MusicPlayer {
public:
MusicPlayer(const std::string& filename)
: music(SFML::Music::CreateFromFile(filename)) {}
void playLoop() {
while (music.isOpen()) {
if (!music.play()) { // 检查是否播放成功
break; // 如果未播放,退出循环
}
sf::sleep(sf::seconds(0.1)); // 暂停片刻,等待音乐结束再继续播放
}
}
private:
sf::Music music;
};
int main() {
MusicPlayer player("path_to_your_music.mp3");
player.playLoop();
return 0;
}
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